4 petua untuk mewujudkan kedalaman lapangan dalam 3ds Max

Pengarang: Louise Ward
Tarikh Penciptaan: 7 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 18 Mungkin 2024
Anonim
How high do figure skaters jump? Yuzuru Hanyu’s Quad Axel (4A) research with gymnasts Kohei
Video.: How high do figure skaters jump? Yuzuru Hanyu’s Quad Axel (4A) research with gymnasts Kohei

Kandungan

Terdapat pelbagai cara untuk menambahkan kedalaman bidang ke dalam visual anda. Senario yang berbeza memerlukan penyelesaian yang berbeza. Secara peribadi, saya selalu lebih suka melakukan sebanyak mungkin dalam kamera untuk meminimumkan jumlah pasca pengeluaran yang diperlukan.

Setiap kamera dunia nyata dan tetapan yang berkaitan memberi anda kedalaman bidang. Ini adalah jarak antara objek yang paling dekat dan paling jauh yang memberikan imej yang fokus. Sebilangan besar masa pengarah seni ingin mencapai kedalaman bidang yang cetek, tetapi anda tidak boleh berlebihan. Beberapa gambar sudut lebar yang sangat menyenangkan mempunyai kedalaman bidang yang lebih luas dan kelihatan hebat. Masih wajar untuk menerapkan kesan medan mendalam pada gambar ini kerana ia meningkatkan realisme, walaupun lebih halus.

Kunci untuk mengawal kedalaman medan kamera anda adalah mengetahui cara menyesuaikan jaraknya. Pada hakikatnya, jarak fokus yang ditentukan ditentukan oleh nombor-f, panjang fokus dan seberapa dekat objek yang fokus pada kamera. Mari ambil nombor-f terlebih dahulu. Semakin rendah nombor f, semakin lebar lensa kamera akan terbuka untuk membiarkan cahaya masuk. Semakin lebar bukaannya, jarak yang lebih dangkal akan menjadi fokus. Perhatikan bahawa anda perlu menukar kelajuan rana dan nilai ISO untuk mengawal keseluruhan paparan gambar anda. Dua perkara lain yang mempengaruhi jarak adalah panjang fokus dan seberapa dekat objek yang fokus pada kamera. Pada dasarnya semakin besar zum anda dan semakin dekat objeknya, kedalaman medan juga akan semakin dangkal.


Kamera Fizikal Maksimum 3ds mempunyai beberapa tetapan lain, seperti Jarak Fokus, yang membantu mengatur kesannya, tetapi yang tidak tersedia sebagai pilihan dalam kamera sebenar. Empat langkah berikut akan menunjukkan kepada anda cara menetapkan kesan ini.

01. Buat kamera fizikal anda

Kita perlu membuat jilid 3D di mana simulasi kita akan berlaku. Ini membolehkan kita membendung apa yang sedang berlaku. Volume ini mungkin berukuran perapian, atau wadah yang akan menahan air, misalnya. Untuk menuju ke panel Buat dan pilih tab Geometri. Kemudian pilih Phoenix FD dari drop-down dan PHX Simulator.

02. Tetapkan panjang fokus dan bingkai gambar anda


Gerakkan kamera dan sasarannya sehingga berada dalam kedudukan yang betul. Kemudian dalam pelancaran Kamera Fizikal, sesuaikan panjang fokus sehingga anda mendapat komposisi yang menyenangkan. Perlu diingat bahawa semakin besar zum anda, kedalaman medan anda akan semakin dangkal. Anda boleh menyesuaikan FOV secara berasingan juga jika anda mahu dengan menekan kotak centang dan menentukan nilainya.

03. Menetapkan parameter

Gunakan parameter Focus Distance kerana memberikan lebih banyak kawalan dibandingkan dengan menggunakan jarak sasaran kamera: Pergi ke kawasan Fokus dan pilih butang radio Custom. Sekiranya anda menyesuaikan jarak fokus, anda akan melihat bahawa ketiga-tiga pesawat di hujung kamera bergerak. Yang tengah akan menjadi fokus sempurna dan kemudian dua yang lain adalah bidang fokus yang dekat dan jauh. Pilih Tambah dan klik log masuk anda di ruang pandang.

04. Tetapkan nombor F aperture


Sekarang yang tinggal hanyalah menyesuaikan nombor-f untuk menentukan seberapa dangkal bidang anda akan menjadi. Semakin rendah anda pergi, semakin dangkal. Anda harus melihat bidang fokus dalam kamera menyesuaikan diri semasa anda menukar nombor f. Sekiranya anda tidak bimbang tentang pergerakan kabur maka anda boleh menukar kelajuan rana untuk mengimbangkan pendedahan anda. Atau anda boleh menggunakan nilai ISO sebagai gantinya.

Artikel ini pada mulanya diterbitkan dalam Dunia 3D terbitan majalah 211. Beli di sini.

Yang Paling Membaca
Apa itu web hosting?
Lagi

Apa itu web hosting?

Apa itu web ho ting? ekiranya itu adalah oalan yang pernah anda tanyakan kepada diri endiri, anda tidak endirian. ama ada anda mahu membina laman web anda endiri, atau membayar pereka web atau agen i ...
Cara menambah fon di Photoshop
Lagi

Cara menambah fon di Photoshop

Fon di Photo hop: Pautan panta - Tambahkan fon di Photo hop di Mac - Tambahkan fon pada Window - Le en fon - Fon Adobe - OTF v TTFMempelajari cara menambahkan fon di Photo hop adalah kemahiran yang c...
Sertailah revolusi Sketch dengan terbitan baru net
Lagi

Sertailah revolusi Sketch dengan terbitan baru net

elamat datang ke revolu i ket a! Kecuali jika anda hidup di bawah batu, anda akan melihat aplika i ini maju di ruang aplika i reka bentuk. Brian Hoff adalah alah atu daripada banyak pereka web dan pe...