Kandungan
- 01. Mulakan sederhana
- 02. Fokus pada kualiti berbanding kuantiti
- 03. Tunjukkan anda memahami bahasa visual
- 04. Memahami ruang 3D
- 05. Ujian, ujian, ujian
- 06. Menghargai teknologi yang berbeza
- 07. Membina alat
- 08. Fikirkan penonton
- 09. Terokai apa yang ada di luar sana
- 10. Belajar dari pakar
- Sertailah revolusi VR dengan Dunia 3D
Semua orang dalam dunia 3D sedang bercakap mengenai realiti maya sekarang. Dan itu pasti akan berlaku pada Festival VFX tahun depan, yang dibuat oleh Escape Studios, sebahagian daripada Pearson College London.
Dijalankan dari 23-25 Februari di O2 London, festival ini akan memberikan yang terbaik dalam VFX, permainan, animasi dan grafik gerakan kepada profesional industri dan sesiapa sahaja yang mempertimbangkan kerjaya dalam kesan visual. Sementara itu, berikut adalah petua teratas Escape Studios untuk memulakan VR ...
01. Mulakan sederhana
Jangan mencuba dan mencipta seluruh dunia pada mulanya: semua orang bermula dengan projek kecil.
02. Fokus pada kualiti berbanding kuantiti
VR bukan media untuk filem tayangan dan tahap rendaman bermaksud anda boleh bercerita atau menerangkan konsep dalam masa yang singkat. Sempurnakan dan gayakan ini dan anda pasti menonjol.
03. Tunjukkan anda memahami bahasa visual
Semua VR menarik deria kita, tetapi gambar memenuhi sepenuhnya bidang pandangan kita, jadi memahami bagaimana menggunakan warna dan komposisi khususnya sangat penting.
04. Memahami ruang 3D
Melihat-lihat dan bergerak dalam VR boleh menjadi mual atau disorientasi atau malah lebih teruk, mual. Penyakit simulator adalah sesuatu yang WAJIB anda fahami! Fikirkan berapa banyak permintaan penonton anda dan sesuaikan pengalaman dengan sewajarnya.
05. Ujian, ujian, ujian
Peraturannya belum ditentukan dalam Realiti Maya, jadi cubalah perkara baru, buat apa yang sesuai, apa yang sesuai dan buatlah peraturan mengenai penceritaan dalam VR. Pastikan anggapan anda tetap ringan dan fleksibel dan bersedia untuk membatalkan dan memulakannya semula.
06. Menghargai teknologi yang berbeza
VR menggabungkan unsur-unsur filem, permainan, UI, reka bentuk audio, dan lain-lain. Anda mungkin bukan pakar dalam semua ini, tetapi dengan memahami apa yang melibatkannya akan sangat membantu anda. Garis antara medium akan terus kabur dan mesin permainan seperti Unreal, tidak lagi murni untuk pembuatan permainan.
07. Membina alat
Aliran kerja Nuke penuh sedang dalam perjalanan tetapi penyelesaian perisian untuk VR masih dalam peringkat awal dan terdapat banyak lapisan antara muka, SDK dan plugin yang akan dibina. Kandungan hebat tidak akan berlaku tanpa mereka.
08. Fikirkan penonton
Fikirkan apa yang membuat pengalaman menarik, sama ada permainan, filem atau karya teater, dan kemudian fikirkan bagaimana ini dapat diterjemahkan ke dalam VR. Apa yang mudah, apa yang sukar, apa yang lebih baik dan apa yang lebih buruk? Kemudian fikirkan BAGAIMANA anda melakukannya. Teknologi apa yang ada, apa yang sedang dikembangkan, apa yang masih ada dalam khayalan? Sekarang anda mula berfikir seperti pembangun VR ...
09. Terokai apa yang ada di luar sana
Terdapat beribu-ribu artikel, video, demo, peristiwa, kajian kes dan projek VR yang diterbitkan dalam talian. Khususnya, anda mesti membaca Panduan Amalan Terbaik Oculus: biarkan ia menjadi asas bagi segalanya. Baca, tonton, alami dan dapatkan inspirasi untuk karya anda sendiri.
10. Belajar dari pakar
Ini adalah disiplin yang baru muncul dan semuanya berubah sepanjang masa.Datanglah ke ceramah Hamilton + Kidd di Festival VFX untuk melihat bagaimana anda dapat membuat pengalaman VR untuk pelbagai jenama dan bagaimana mereka melihat masa depan VR berlangsung.
Festival VFX, yang dibuat oleh Escape Studios, sebahagian daripada Pearson College London, akan berlangsung dari 23 hingga 25 Februari 2016 di London O2. Membawa yang terbaik dalam VFX, permainan, animasi dan grafik untuk profesional industri dan sesiapa sahaja yang mempertimbangkan kerjaya dalam kesan visual. Ketahui lebih lanjut di sini: www.thevfxfestival.com
Sertailah revolusi VR dengan Dunia 3D
Keluar dari hari ini, terbitan 203 3D World mesti dibaca oleh mana-mana artis yang ingin membuat lompatan ke dalam VR. Artis terkemuka dari Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic mendedahkan apa yang ada pada masa depan bagi artis yang ingin menjadi model, animasi dan ciptaan untuk VR. Ketahui cara meningkatkan aliran kerja anda di Unreal Engine 4, membuat rendering VR menggunakan V-Ray dan temui 10 peraturan yang mesti diketahui oleh setiap artis permainan. Tutorial plus merangkumi pemodelan makhluk poli tinggi di ZBrush, di Arnold untuk Maya, nasihat untuk membuang penanda penjejakan di Nuke dan petua untuk model cetak 3D yang sempurna. Beli salinan anda hari ini!
Seperti ini? Baca ini
- 7 cara VR akan mengubah hidup kita selama-lamanya
- Photoshop percuma setiap kreatif mesti ada
- Ulasan langsung: Adobe After Effects CC