Kandungan
Pengekodan untuk kanak-kanak mungkin kelihatan sedikit membebankan, tetapi tidak semestinya untuk memulakannya. Terdapat beberapa mainan hebat dan menyeronokkan yang dirancang untuk memperkenalkan anak-anak kepada pemikiran dan logik STEM, dan memberi mereka kemahiran yang mereka perlukan untuk mempersiapkan mereka untuk menangani pengekodan di kemudian hari.
Kami sudah mengetahui bahawa pengetahuan pengekodan akan menjadi semakin penting dalam beberapa tahun akan datang. Oleh itu, bagaimana kita melengkapkan anak-anak kita dengan kemahiran yang diperlukan untuk berkembang maju dalam dunia web? Rahsia terletak pada melibatkan kreativiti dan imaginasi mereka - itulah yang dilakukan oleh alat dan alat permainan luar biasa ini. Panduan ini meninjau pilihan alat terbaik untuk memperkenalkan pengekodan untuk anak-anak. Di tempat lain di laman web ini, lihat juga kamera terbaik kami untuk kanak-kanak.
01. Buat-A-Maze
Bina labirin anda sendiri dan pandu bola di sekelilingnya
Berumur: 5-10 | Termasuk: Papan labirin, 17 keping labirin, empat bola, 10 kad aktiviti berbilang bahasa dua sisi
Menggalakkan pemikiran kritis Hingga empat pemain Berbilang Bahasa
Sehingga empat pemain boleh terlibat dalam Create-A-Maze. Dengan menggunakan inspirasi dari kad aktiviti, anda membina labirin dengan memasukkan kepingan berwarna-warni, melengkung, kemudian memiringkan papan untuk memandu bola melewati. Permainan ini direka untuk mendorong pemikiran kritis dan kemahiran kejuruteraan, sesuai untuk pemula koder.
02. Botley
Robot ini dapat diprogram untuk menyelesaikan tugas yang berbeza
Berumur: 5-8 | Termasuk: Robot, pengaturcara jarak jauh, lengan robot yang boleh dilepas, 40 kad pengekodan
Menggalakkan kemahiran menyelesaikan masalah Memprogram pelbagai tindakan Mengingat hingga 80 langkah Gunakan kad untuk merancang urutan Ciri pengesanan objek disertakan
Siapa yang tidak suka robot? Ditujukan untuk kanak-kanak berusia lima hingga lapan tahun, Botley adalah robot pengkodan tanpa skrin. Dengan menggunakan logik dan pengekodan langkah, anak-anak dapat dengan mudah memprogramnya untuk melakukan berbagai gerakan dasar, mengesan dan menghindari objek, dan mengeluarkan suara. Kanak-kanak dapat meletakkan kad pengenalan untuk merancang dan menggambarkan jalan Botley sebelum mengekod pergerakannya - dia mampu mengingat urutan hingga 80 langkah. Terima kasih kepada sensor khas di bawah robot, kanak-kanak juga dapat menarik garis hitam yang berani dan menonton Botley mengikutinya. Lampu LED di atas robot menunjukkan pergerakannya yang seterusnya, dan dia dilengkapi dengan lengan robot yang dapat dilepas yang dapat digunakannya untuk menggerakkan objek.
03. Jam Pengekodan
Kit dan aplikasi ini membolehkan anak-anak membuat kod muzik mereka sendiri
Berumur: 5-12 | Termasuk: 23 blok pengekodan magnetik, penyimpanan yang boleh ditumpuk, aplikasi Jam Pengekodan | Memerlukan: Tablet iPad atau Fire, pangkalan Osmo
Buat muzik menggunakan blok pengekodan Lapisan rentak dan suara yang berbeza Watak melakukan lagu Memerlukan tablet dan pangkalan Osmo untuk dimainkan
Inilah sesuatu yang agak berbeza: dengan Jam Osod Osmo, anak-anak menggunakan kod untuk membuat jam muzik unik mereka sendiri. Setiap blok pengekodan adalah perintah pengaturcaraan - anak-anak dapat menggabungkannya dalam corak yang berbeza untuk membuat muzik. Buat dan lapisan melodi dan rentak untuk membina komposisi asli, disertai dengan watak-watak yang dilakonkan dari dunia yang berbeza. Bunyi berkisar dari rentak gua prasejarah, hingga ping antarplanet dan alur tekno makmal sains.
Catatan penting: Kit pengekodan untuk kanak-kanak ini memerlukan iPad atau Amazon Fire Tablet dan pangkalan Osmo diperlukan untuk bermain.
04. Cubetto
Robot kayu yang mesra dan menggalakkan permainan langsung
Berumur: 3-6 | Termasuk: Robot, papan pengekodan, 16 blok pengekodan, peta dunia, buku cerita
Blok kayu taktilDitulis bukuMendorong permainan hands-onRobot kayu mesra Cubetto menawarkan pengenalan tanpa skrin untuk pengekodan. Kanak-kanak menyusun blok kayu taktil dalam urutan yang berbeza di papan kawalan untuk memberitahu Cubetto ke mana harus pergi. Setiap warna atau bentuk menunjukkan tindakan yang berbeza. Peta dunia dan buku cerita disertakan dalam paket awal, dan mainan itu dapat dikembangkan dengan menggunakan peta, cabaran dan buku tambahan.
05. Hello Ruby
Pelbagai buku bergambar dan aktiviti untuk mengajar konsep pengekodan
Berumur: 5+ | Termasuk: Tempah
Sudut aneh Mungkin lebih menarik bagi kanak-kanak perempuan Termasuk aktiviti- Dapatkan Hello Ruby: Adventures in Coding dari Amazon: $ 9,60 / £ 10,95
- Dapatkan Hello Ruby: Journey Inside the Computer dari Amazon: $ 10.98 / £ 11.98
Bertujuan untuk mengubah teknologi dan pengekodan menjadi pengalaman lucu dan lucu, Hello Ruby dipenuhi dengan muat turun yang menggembirakan untuk menarik imaginasi kanak-kanak. Projek ini dimulakan dengan sebuah buku (Adventures in Coding - kini tersedia dalam lebih dari 22 bahasa) yang dibiayai oleh kempen Kickstarter yang sangat berjaya.
Sekarang, Hello Ruby menawarkan pelbagai aktiviti menarik untuk membuat anak-anak terlibat dengan pengekodan, seperti membina komputer anda sendiri dari kadbod, atau merancang permainan papan anda sendiri. Tujuan projek ini adalah untuk menjadikan pendidikan STE (A) M lebih mudah didekati, berwarna-warni dan pelbagai.
06. Kod-a-Tiang
Susun semula segmen untuk mengawal pergerakan Code-a-Pillar
Berumur: 3-6 | Termasuk: 8 segmen untuk pergerakan yang berbeza, 2 sasaran tujuan, kepala bermotor
Bahagian menyala ketika bergerak Mudah menyambung segmen Bunyi dan mata berkelip Meningkatkan kemahiran motorCode-a-Pillar yang comel dari Fisher Price dapat diprogramkan untuk menghidupkan, menyalakan dan mengeluarkan suara. Kanak-kanak prasekolah digalakkan untuk menyusun semula segmen berwarna untuk mengubah jalan Code-a-Pillar. Set ini berisi kepala bermotor dan lapan segmen yang mudah dihubungkan, dan ada pek pengembangan untuk mendorong penerokaan lebih lanjut. Selain meningkatkan kemahiran motorik, mainan pengekodan ini direka untuk membantu mengembangkan kanak-kanak meningkatkan pemahaman mereka mengenai penjujukan, pemikiran kritis, penaakulan dan penyelesaian masalah.
07. Ozobot Evo
Pengekod muda boleh mengajar helah Evo
Berumur: 6+ | Termasuk: Robot evo, pek pengalaman, 4 penanda kod warna, kabel pengecasan USB
Kod dengan aplikasi Android atau iOS ... atau pergi Permainan dan trik tanpa skrinEvo adalah robot pengkodan pemenang anugerah Ozobot. Pengkod yang bercita-cita boleh berinteraksi dengannya, mengajarnya trik, atau memprogramnya untuk melakukan perkara baru - sama ada di skrin, atau bebas skrin menggunakan penanda dan pelekat yang disediakan dalam paket pengalaman. Terdapat juga aplikasi iOS / Android yang menyertainya, di mana pengguna dapat bermain, meneroka, dan mendapatkan idea kreatif dari komuniti. Ozobot Evo ditujukan untuk pengekod yang baru berusia lapan tahun ke atas, dan mempunyai beberapa ulasan yang bersemangat.
Suka ini? Baca ini:
- 8 portfolio cemerlang dari pereka muda
- Buku kanak-kanak terbaik sepanjang masa
- Aplikasi pembelajaran bahasa terbaik untuk kreatif