3D World telah mengesan kemajuan KeyShot sejak versi 3 pada tahun 2012. Walaupun enjin rendering yang mendasari telah mendapat peningkatan kelajuan yang sangat dialu-alukan dalam rilis ini, itu adalah ciri sampingan yang akan sangat dihargai.
Bahagian tepi aplikasi secara beransur-ansur usang dari masa ke masa, dan versi ini adalah yang paling licin, paling cepat dan paling mudah digunakan setakat ini. Perkara-perkara kekok seperti pratonton bahan dan manipulasi objek semuanya telah diperbaiki, dan UI baru dengan palet yang dapat disambungkan adalah peningkatan yang besar (walaupun organisasi pemandangan masih memerlukan kerja). Selain itu, penambahan KeyShot Cloud bermaksud anda hanya memerlukan beberapa klik dari perpustakaan tekstur, plat belakang dan pratetap, yang dimuat naik oleh komuniti KeyShot.
Tiket besar untuk versi Pro adalah keupayaan untuk membuat permukaan NURBS mentah untuk geometri yang sempurna, yang menghilangkan kerisauan mengenai model poli rendah, rendering segi dan sebagainya. Selagi mesh mengandungi data NURBS, menu import memberi anda pilihan untuk mengimportnya, dan kemudian anda boleh menghidupkan dan mematikannya pada bar alat - walaupun berdasarkan hasilnya, kami fikir anda bijak untuk membiarkannya.
Penambahan instance - walaupun agak asas - plus pudar, blur gerakan dan pencocokan perspektif plat belakang untuk pengguna Pro, ini bermakna anda boleh membuat karya seni yang siap tepat di dalam aplikasi tanpa memerlukan pekerjaan pos tambahan. Sekiranya anda menggunakan KeyShot setiap hari, kemas kini yang komprehensif dan mengagumkan ini akan menjadikan kehidupan kerja anda lebih mudah.
Perkataan: Steve Jarratt
Steve Jarratt telah bertahun-tahun berada di CG. Dia penyumbang tetap untuk Dunia 3D dan, pada satu ketika, mengedit majalah itu selama dua tahun. Artikel ini mula-mula muncul dalam Dunia 3D edisi 187 - dijual sekarang!