Kandungan
- 01. Pilih platform anda
- 02. Lengkapkan diri dengan alat perdagangan
- 03. Ketahui cara pemaju
- 04. Reka dan kembangkan permainan anda
- 05. Uji sehingga pemain anda tidak perlu
- 06. Mempromosikan. Rangkaian. Dan jengkelkan dunia dengan berita mengenai permainan anda
Jadi, anda mahu menjadi pembangun permainan? Baiklah, saya berjaya melakukannya - melepaskan permainan Crow's Quest percuma di iOS - dan anda juga boleh. Dalam artikel ini, saya akan membimbing anda melalui beberapa langkah mudah untuk membantu anda memulakannya.
01. Pilih platform anda
Perkara pertama yang harus anda pertimbangkan adalah sistem permainan mana yang akan anda kembangkan. Pilihan yang jelas adalah Android, iOS, Mac, atau Windows. Tetapi, jangan lupa, terdapat juga banyak pembangun indie di Xbox dan Playstation.
Tidak kira platform mana yang anda pilih, adalah mungkin untuk memindahkan permainan anda ke permainan lain di kemudian hari. Terdapat juga alat yang tersedia di mana ia membolehkan anda mengembangkan sekali, dan menyebarkan ke mana sahaja. Saya secara peribadi tidak menggunakan alat ini jadi saya tidak akan mula mencadangkan mana yang harus digunakan.
02. Lengkapkan diri dengan alat perdagangan
Oleh itu, setelah anda memutuskan platform mana yang akan anda kembangkan, langkah seterusnya adalah mendapatkan alat perdagangan. Jelas, apa yang anda perolehi sangat bergantung pada platform pilihan anda dan bahasa pengaturcaraannya.
Sekiranya terdapat pengembangan iOS atau Mac, anda memerlukan iMac atau Macbook, Xcode (persekitaran pembangunan) dan sekurang-kurangnya satu peranti ujian. Walaupun mungkin menggunakan simulator untuk ujian, akhirnya anda ingin menguji permainan anda pada peranti yang sebenarnya.
Sekiranya anda merancang untuk membuat reka bentuk kreatif sendiri, anda juga memerlukan perisian untuk itu. Anda mempunyai banyak pilihan mengenai perisian reka bentuk kreatif. Namun, dalam hal ini, Anda tidak terbatas pada mana yang dapat Anda gunakan berdasarkan pilihan bahasa / platform pengaturcaraan. Anda juga tidak dibatasi oleh kos. Pilihan bermula dari percuma, seperti Gimp dan Inkscape hingga rumah kuasa seperti Adobe Creative Suite dan Toon Boom. Ada juga yang menawarkan plugin untuk membantu pembangunan permainan.
Catatan: Satu perkataan mengenai Adobe Creative Suite; Dua aplikasi yang saya gunakan terutamanya untuk kerja reka bentuk adalah Flash dan Photoshop. Sebenarnya, kedua-duanya digunakan untuk reka bentuk dan pengembangan Crow's Quest.
03. Ketahui cara pemaju
Anda memilih platform anda, dan anda mengamankan alat anda. Bagaimana sekarang?
Sekiranya anda belum pernah mengembangkan permainan sebelumnya, jangan risau. Sesiapa yang ingin belajar, boleh belajar. Dan, berkat kekuatan internet, anda mempunyai banyak pilihan untuk melakukannya. Sebenarnya, banyak pilihan ini percuma.
Dua yang saya gunakan terutamanya adalah laman Ray Wenderlich dan Cartoon Smart. Tetapi, jika anda mencari latihan yang lebih mendalam atau pendekatan pembelajaran yang lebih "tradisional", anda juga mempunyai pilihan laman tutorial berbayar seperti Lynda dan Tutor Digital. Yang terakhir adalah sesuatu yang baru saya mula gunakan, tetapi setakat ini, sangat bagus.
04. Reka dan kembangkan permainan anda
Baiklah, saya tidak akan berbohong. Ini adalah bahagian yang paling sukar dalam proses ini. Anda mungkin mempunyai idea untuk permainan anda, tetapi sekarang anda harus merancang dan mengembangkannya.Bergantung pada permainan anda, proses ini dapat dilakukan dalam beberapa jam hingga beberapa tahun. Itu sangat bergantung pada apa yang anda lakukan, dan dengan siapa anda melakukannya. Adakah hanya anda? Adakah anda mengupah pasukan? Dan lain-lain.
Cadangan saya, lambat. Rome tidak dibina dalam sehari, dan permainan anda juga tidak perlu. Untuk Tour of Duty pertama anda, mulakan dengan permainan sederhana. Mungkin bukan Pong, tetapi pastinya bukan World of Warcraft. Basahkan kaki anda. Selesa dengan bahasa, alat, dan kemampuan anda.
Oh, ya, saya nyatakan bahawa anda akan menjadi pengkritik terburuk anda? Jangan biarkan suara di kepala anda memberitahu anda untuk berhenti. Sekiranya anda baru bermula, mudah untuk menyerah hanya kerana suara kecil yang bodoh itu memberitahu bahawa permainan anda itu bodoh. Jangan dengar! Teruskan. Jadikan ia berfungsi. Selain itu, pembangunan permainan memang menyeronokkan! Mendengar suara khayalan yang pemarah bukan.
05. Uji sehingga pemain anda tidak perlu
Betul, jangan lupa untuk menguji permainan anda. Rekrut rakan dan keluarga anda, tetapi hanya mereka yang anda kenal akan memberikan maklum balas yang jujur. Sekiranya ibu anda menganggap semua yang anda lakukan itu hebat, mungkin, langkau dia. Namun, lebih baik anda memberikannya salinan untuk dimainkan atau anda tidak akan pernah mendengar kesudahannya.
06. Mempromosikan. Rangkaian. Dan jengkelkan dunia dengan berita mengenai permainan anda
Tunggu? Benarkah? Ya. Sungguh. Anda akhirnya mengembangkan permainan dan kini tersedia untuk dimainkan oleh semua. Malangnya, tiada siapa yang tahu. Di situlah suara media sosial anda dimainkan.
Beri tahu dunia mengenai permainan anda dengan menggunakan kedai seperti Twitter dan Facebook. Jangan harap orang akan 'tersandung' pada permainan anda. Terserah anda untuk mengeluarkan berita.
Sekiranya anda memerlukan bantuan untuk itu, terdapat banyak laman web yang mencari permainan hebat untuk ditinjau. Kerana terdapat begitu banyak, saya tidak akan menyenaraikannya di sini. Tetapi jika anda 'Aktifkan Google Anda', anda seharusnya dapat mencari lebih dari segelintir yang sedang menerima pengiriman.
Itu sahaja. Anda secara rasmi menjadi pembangun permainan sekarang jadi apa tunggu lagi? Pergi ke sana dan buat permainan lain!
Perkataan: Tammy Coron
Tammy Coron adalah pembangun iOS, pembangun backend, pembangun web, penulis, dan ilustrator. Dia menulis blog di Just Write Code.Mengapa tidak memuat turun permainan iOSnya, Crow's Quest - percuma!