Mulakan dengan Diffuse

Pengarang: Lewis Jackson
Tarikh Penciptaan: 5 Mungkin 2021
Tarikh Kemas Kini: 15 Mungkin 2024
Anonim
【火影忍者】十大最强封印术排行竟被鸣人他妈霸榜,尸鬼封尽只排第七,而他却能直接将你封进月亮!?
Video.: 【火影忍者】十大最强封印术排行竟被鸣人他妈霸榜,尸鬼封尽只排第七,而他却能直接将你封进月亮!?

Kandungan

Salah satu cara termudah untuk memberikan kehidupan tambahan pada karya seni 3D apa pun adalah dengan menambahkan warna dan tekstur padanya. Terdapat pelbagai nama yang diberikan untuk proses ini, menambahkan shader atau bahan atau bahkan tekstur. Satu peraturan adalah bahawa 'tekstur' adalah gambar yang digunakan untuk menggerakkan harta benda dari 'bahan', yang menentukan sifat asas permukaan objek. Ini sendiri adalah anak dari 'shader', yang secara efektif menjadi pegangan bagi semua pelbagai elemen - beberapa perisian boleh menggabungkan bahan untuk memberikan penampilan logam berkarat, misalnya.

  • Membuat permukaan reflektif dan meresap: 3 petua teratas

Bahan ditentukan oleh pelbagai parameter dan sekali lagi ini bergantung pada perisian. Walaupun 'rendering berdasarkan fizikal' atau PBR menjadi standard untuk sistem bahan kontemporari, ia tidak diterapkan secara konsisten di semua perisian, jadi oleh itu kami akan mencuba dan melihat penggunaan 'warisan' juga.

Sifat bahan pertama yang konsisten di hampir semua jenis bahan adalah sifatnya yang Diffuse. Sifat diffuse atau 'Albedo' mengawal warna asas bahan pada objek. Sifat Diffuse biasanya dibahagikan kepada dua elemen yang berbeza, satu adalah warna Diffuse dan yang lain adalah berat atau nilai Diffuse, yang secara berkesan menentukan kecerahan warna di bawahnya.


Kedua-dua sifat ini dapat, jika artis memilih, didorong oleh tekstur, dengan berat Diffuse didorong oleh gambar bercorak hitam-putih.

Menggunakan Diffuse sebagai asas untuk sistem bahan / shader baru adalah kaedah yang baik untuk mempelajari asas-asas membuat bahan yang berjaya dan meyakinkan. Walaupun sifat Diffuse mungkin tidak banyak digunakan dalam bahan logam, mengetahui mengapa salah satu kunci untuk menjadikan sistem shader aplikasi berfungsi untuk anda.

01. Warna meresap

Unsur paling mudah dari sebarang teduhan atau pratetap bahan adalah warna Diffuse, yang merupakan warna yang mendasari. Bagi banyak bahan, ini akan mempunyai kaitan langsung dengan penampilannya - misalnya bola kuning akan mempunyai warna Diffuse kuning - yang juga biasanya muncul di tetingkap pratonton perisian Digital Content Creations. Bahan logam biasanya tidak mempunyai warna Diffuse, mengakibatkan warna Diffuse default berwarna hitam; kualiti reflektif dari bahan logam yang biasanya memberikan warna.


02. Menurunkan berat badan

Berat Diffuse dari bahan menentukan seberapa terang warna Diffuse. Memisahkan kedua elemen ini memberi pengawal tahap kawalan yang lebih tinggi terhadap warna bahan. Berat diffuse biasanya dikendalikan melalui nilai numerik atau input - yang boleh menjadi peta tekstur atau faktor lain seperti nilai Fresnel yang menentukan kecerahan warna Diffuse. Berat mereda tidak menjadikan bahan memancarkan cahaya - ini adalah nilai harta benda lain, biasanya disebut Pelepasan.

03. Gunakan tekstur untuk sifat Diffuse

Menggunakan peta tekstur untuk berat Diffuse adalah cara yang baik untuk membantu menambahkan beberapa perincian tambahan ke dalam tekstur, untuk menua. Ini juga dapat berfungsi bersama dengan bitmap bertekstur warna Diffuse yang hanya mempunyai sifat warna, misalnya logo. Tekstur bitmap untuk berat Diffuse mestilah gambar hitam putih, dengan kebanyakan aplikasi pembuatan kandungan menggunakan warna putih gambar Diffuse sebagai kawasan yang lebih terang, sementara menggunakan warna hitam untuk kawasan yang lebih gelap.


04. Menggunakan pratetap

Hampir semua aplikasi 3D dilengkapi dengan perpustakaan bahan yang dapat diubah suai untuk menjadi bahan khas untuk artis. Contohnya, dengan menggunakan pratetap plastik kuning dan menukar nilai warna Diffuse menjadi merah, baldi kuning boleh menjadi baldi merah. Penduaan pendua adalah kaedah terbaik untuk membuat bahan yang dipesan lebih awal yang realistik dan sesuai untuk pemandangan, tanpa perlu mempelajari semua atribut bahan dalam kehidupan nyata dan memindahkannya ke aplikasi 3D.

Artikel ini pada asalnya diterbitkan dalam edisi 235 dari Dunia 3D, majalah terlaris di dunia untuk artis CG. Beli terbitan 235 di sini atau melanggan Dunia 3D di sini.

Jawatan Segar.
Tapak studio adalah keseronokan hitam dan putih
Menemui

Tapak studio adalah keseronokan hitam dan putih

dn & co adalah ebuah tudio kreatif yang berpu at di London, yang merangkumi penjenamaan, cetak, digital dan pameran. Ia mempunyai kema penjenamaan neutral yang dilucutkan, yang kebanyakannya mengg...
Bagaimana untuk memberi rasa CG pada seni Krismas anda
Menemui

Bagaimana untuk memberi rasa CG pada seni Krismas anda

ebilangan be ar karya kami di ArcMedia melibatkan vi uali a i ruang dalaman untuk pereka atau arkitek, menaf irkan kon ep mereka untuk menyampaikan repre enta i yang meyakinkan dari cadangan. etelah ...
5 perkara yang anda perlukan untuk lukisan minyak
Menemui

5 perkara yang anda perlukan untuk lukisan minyak

Terdapat mi tik yang tidak bera a mengenai luki an minyak yang membuat beberapa arti tidak dapat menerokai mereka. ekiranya anda mengetahui teknik meluki minyak yang betul, medium ini menawarkan kekay...