Cara memperagakan pemandangan helikopter fotoreal

Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 15 Julai 2021
Tarikh Kemas Kini: 13 Mungkin 2024
Anonim
Cara memperagakan pemandangan helikopter fotoreal - Kreatif
Cara memperagakan pemandangan helikopter fotoreal - Kreatif

Kandungan

Gambar yang ditunjukkan di sini adalah AgustaWestland AW101, helikopter angkat sederhana yang digunakan dalam aplikasi ketenteraan dan awam. Model ini dibuat dalam 3ds Max menggunakan bahan rujukan yang bersumber dari foto, gambar teknik dan data CATIA (CAD / CAM).

Model awal selalu datang terlalu rumit dan jejaknya tidak kemas, jadi saya membuat model yang lebih kemas, yang menjadikan hidup lebih mudah ketika memetakan dan mengurangi waktu render, terutama dalam animasi. Model ini dibina seperti kit Airfix, dipecah menjadi komponen kehidupan sebenar.

Saya menggunakan V-Ray untuk membuat fail .max. Untuk gambar pegun, saya membuat helikopter terus ke latar belakang, mengekalkan kehalusan kabur gerakan pemutar, yang dapat hilang ketika menggunakan saluran alfa untuk komposisi. Saya mempunyai tetapan rendering asas, yang bermaksud saya mempunyai sedikit pekerjaan pos yang perlu dilakukan di Photoshop. Saya akan mengubah tahap dan ketepuan, dan menambahkan sedikit cahaya.


Latar belakang dan peta refleksi dibuat di Vue xStream. Saya mahukan perasaan tempatan untuk menunjukkan asal usul produk. Saya mengambil masa untuk mendapatkan awan di tempat yang betul juga. Saya ingin mengetahui secara terperinci - dalam model, pemetaan dan latar belakang. Petunjuk garis panel atau sedikit penyelewengan dalam pantulan cat semuanya menambah kesan keseluruhan. Saya berasa bangga kerana dapat memperbaikinya.

Inspirasi saya berasal dari dunia nyata, dan saya cuba mencipta semula. Sekiranya seseorang mengatakan 'itu gambar yang bagus', saya telah melakukan tugas saya dengan betul. Saya harap petua saya dapat menambahkan realiti model anda.

  • Muat turun fail sumber untuk tutorial ini di sini

01. Peta UVW

Mulakan dengan mesh poli rendah, mengelompokkan poli bersama-sama dengan ID bahan. Terapkan enam peta UVW satah; ada yang menutupi sebahagian bahagian mesh untuk mengurangkan kekosongan pada bitmap.


02. Menembak geometri anda

Terapkan Pengubah TurboSmooth, periksa kumpulan ID bahan, dan berikan tiga lelaran kerana model akan dilihat dekat dalam resolusi tinggi.

03. Bitmap

Buat dan terapkan bitmap untuk Diffuse, Bump, Glossiness dan Reflection - 24 untuk mesh ini. Saya menggunakan peta Falloff untuk refleksi, menggunakan peta yang sama di slot menghadap dan sisi.

Perkataan: Gary Weller

Gary Weller bekerja di AgustaWestland di Yeovil membuat gambar dan animasi CGI. Dia telah berada di syarikat itu selama 25 tahun dan memulakan dalam 3D dengan Macromedia Extreme 3D.Artikel ini mula-mula muncul dalam 3D World issue 180.


Baca Hari Ini
Cara menguasai kecerunan di Photoshop
Lagi

Cara menguasai kecerunan di Photoshop

Gradien adalah alah atu alat yang paling berkua a di Photo hop. Anda boleh menggunakannya untuk membuat latar belakang; tek bergaya butang yang kelihatan menarik dan untuk menambahkan ke an kha pada p...
Tutorial video: Tambahkan lebih banyak watak dengan sebatan di Illustrator
Lagi

Tutorial video: Tambahkan lebih banyak watak dengan sebatan di Illustrator

Pukulan adalah alah atu a a dalam Illu trator. Menambah corak ke bentuk yang ederhana adalah alah atu perkara pertama yang kebanyakan kita lakukan ketika pertama kali menggunakan peri ian. Adobe telah...
Kerusi pejabat terbaik pada tahun 2021
Lagi

Kerusi pejabat terbaik pada tahun 2021

Mengu ahakan keru i pejabat yang terbaik untuk anda boleh dilakukan dengan mudah. Apabila anda telah mengetahui ciri-ciri yang akan membuat anda ele a, tidak ukar untuk mencari keru i yang layak, dan ...