Cara membuat rambut dan bulu 3D

Pengarang: Monica Porter
Tarikh Penciptaan: 22 Mac 2021
Tarikh Kemas Kini: 17 Mungkin 2024
Anonim
3D Cara Membuat Bulu Dan Rambut Di Blender
Video.: 3D Cara Membuat Bulu Dan Rambut Di Blender

Kandungan

Anda mudah merasa bosan pada kali pertama anda menggunakan bulu dalam mana-mana perisian seni 3D. Dalam tutorial ini saya akan membimbing anda selangkah demi selangkah melalui pelbagai pilihan dan teknik yang ditawarkan oleh Modo. Alat Bulu Modo sangat bagus, kerana ia juga dapat digunakan untuk membuat jenis bahan lain, seperti bulu dan daun pohon.

Kali ini kami akan menumpukan perhatian pada pemodelan dan penandaan, tetapi prinsip yang kami bahas dalam tutorial ini akan cukup bagi Anda untuk diterapkan di proyek lain juga. Saya memilih untuk bekerja dengan dua watak yang berbeza, yang akan memberi kita pelbagai peluang untuk bekerja dengan bahan bulu untuk penggunaan panduan, peta berat dan pilihan lain, untuk mengawal panjang dan arah rambut.

Kami tidak akan menggunakan gaya yang realistik, sebaliknya kami akan menggunakan arah yang lebih kartun, yang merupakan titik permulaan yang baik untuk topik yang kompleks ini.


Dengan watak pertama kami, Pirate, kami akan bekerja dengan lebih terperinci, mempelajari aliran kerja dan membuat bentuk tertentu. Dengan watak kedua, Monyet, kita akan mempraktikkan apa yang telah kita pelajari.

Dalam aliran kerja harian saya, saya menggunakan skrip dan aset yang berbeza, yang terdapat di laman komuniti The Foundry. Saya sangat mengesyorkan anda melihat perkara ini. Khususnya untuk projek ini, kami menggunakan skrip untuk menukar gelung tepi menjadi lengkung.

01. Menetapkan bahan

Kita perlu membuat bahan untuk rambut, misai dan janggut kita dan menambah bahan bulu untuk setiap dari mereka. Sebagai titik permulaan, sesuaikan nilai untuk bulu menjadi 1mm pada jarak dan 50 mm untuk Panjang - kita boleh meninggalkan selebihnya dengan tetapan lalai dan menyesuaikannya kemudian. Pada Pokok Shader buat kumpulan baru dengan misai, janggut dan rambut dan jatuhkannya ke kumpulan Kepala tepat di bawah lapisan Kulit.


02. Menyiapkan panduan

Untuk membuat panduan yang akan kami gunakan untuk kumis, pergi ke jejaring yang diberi nama 'misai geo'. Anda kemudian perlu memilih semua gelung tepi dan menjalankan skrip untuk mengubahnya menjadi lekuk. Setelah selesai, salin lekuk dan tampalkannya ke jejaring utama anda. Anda boleh memuat turun skrip di sini.

03. Menumbuhkan misai

Tetapkan jarak dalam sifat Bahan Bulu hingga 1mm, Panjang hingga 35mm dan Segmen Maksimum hingga 120. Tetapkan Nilai Kunci 1.0 pada Tapering. Pada tab Fur Guides pilih Pirate_geo. Tetapkan pilihan Panduan ke Julat dan sesuaikan nilai dari Julat Panduan hingga 25mm dan Panjang Panduan hingga 100%. Pada tab Fur Kink sesuaikan Grow Jitter hingga 50%, Position Jitter hingga 10% dan Direction Jitter hingga 5%.


04. Menumbuhkan janggut

Dalam sifat Bahan Bulu untuk janggut, tetapkan Jarak ke 1.5mm dan Panjang ke 200mm. Pada tab Fur Kink sesuaikan nilainya menjadi 100% untuk Bend Amplitude dan 100% untuk Root Bend. Pada tahap ini dalam tetapan ini, kita hanya perlu mempunyai gambaran kasar tentang bagaimana janggut itu - kemudian kita akan menyesuaikan semula nilai-nilai ini.

05. Panjang bulu

Pindah ke Tata Letak Cat, tambahkan gambar baru dan tetapkan warnanya menjadi 100% putih, kemudian letakkan di atas kumpulan rambut anda. Tukar Jenis Unjuran ke peta UV dan pilih peta Muka. Tukar kesan dari Diffuse Color menjadi Fur Length. Mulailah mengecat kawasan di mana anda ingin mengurangkan panjangnya, dengan berus udara - menggunakan warna hitam dengan kelegapan 50%. Buat contoh ini untuk bahan lain di kemudian hari.

06. Ketumpatan bulu

Pergi ke Daftar> Peta Berat> Peta Baru untuk membuat peta berat. Namakan 'kepadatan rambut'. Kembali ke Pokok Shader tambahkan Tekstur Peta Berat di atas kumpulan Rambut anda. Ubah kesannya dari Diffuse Color menjadi Fur Density. Sesuaikan Berat hingga 100% di semua poligon di mana janggut tumbuh, tetapi ratakan tepi di mana rambut berhenti tumbuh - ini akan memberikan rasa lebih organik.

07. Menggayakan bulu

Untuk menjadikan janggut kaku lebih tidak kemas, pergi ke tab Fur Material dan tingkatkan bilangan segmen menjadi 60 dan bermain dengan Lebar dan Tapering. Di tab Fur Guide, sesuaikan Clumps menjadi 12%, Clump Range hingga 30mm dan Clumping Nilai dari 0% hingga 100% untuk mengetatkan janggut. Pergi ke pilihan Curl dan tingkatkan Self Curls hingga 400% dan sesuaikan Curling sehingga anda berpuas hati dengannya. Kembali ke tab Fur Material dan sesuaikan panjangnya.

08. Panduan rambut

Tetapkan set pilihan untuk bahagian atas, belakang, kiri dan kanan rambut. Buat panduan untuk pilihan tersebut dengan Alat Rambut: bilangan segmen 150, Bilangan Maksimum Panduan 400, Panjang 60mm dan Bend Jumlah hingga 0%. Gunakan alat Sisir untuk menggerakkan panduan. Pergi ke tab Fur Guide, periksa Use Guides dari Base Surface dan gunakan pilihan Shape untuk mengikuti bentuk keseluruhan.

09. Bahan rambut

Tidak seperti bahan bulu yang lain, kami ingin rambut kelihatan lebih lembut dan berkilau, jadi kami akan menetapkan bahan khas. Dalam bahan Kumpulan Rambut anda untuk pergi Tambah Lapisan> Bahan Tersuai> Rambut. Main-main dengan nilai dan warna bahan ini. Setelah selesai, kembali ke Bahan Bulu Rambut dan buat penyesuaian terakhir pada tab Bahan Bulu. Tetapkan Lebar hingga 100%, tambahkan tiga nilai ke Tapering: 100%, 0%, 100%.

10. Kening

Buat bahan bulu baru, dan contoh dari Panjang Rambut dan letakkan di atas Kumpulan Rambut. Tetapkan panduan baru: Bilangan Segmen lapan, Bilangan Maksimum Panduan 50, Panjang 15mm, Bend Jumlah 0%. Gunakan alat Sisir untuk memodelkan kening. Di tab Fur Guides set Guides to Shape, Guide Guide 50%, Blend Amount 100%, Clumps 25%, ubah Curls to Wave mode dengan 200% untuk Self Curls. Pada tab Bahan Bulu tetapkan Jarak hingga 700um, Panjang 100mm, Segmen 24.

11. Kawalan bulu mata

Untuk lebih banyak kawalan pada bulu mata, buat dua bahan yang berbeza; satu untuk bulu mata atas dan satu untuk bulu mata bawah. Sekiranya anda tidak mahu berkongsi atribut yang sama dengan rambut yang lain, letakkan bahan-bahan ini dalam kumpulan Eye Pirate dan bermain dengan nilai material. Tambahkan Bahan Bulu baru ke setiap kumpulan dan buat panduan mereka, kemudian tetapkan Panduan ke Bentuk. Laraskan nilai Clumping untuk menjadikan serat lebih dekat dan lebih ketat.

12. Menetapkan warna bulu

Buat satu set dengan poligon dari janggut, kening dan kumis - beri nama Hair Gradient. Buat kumpulan baru dan tandakannya pada Hair Gradient. Tambahkan dua kecerunan dalam kumpulan baru ini; yang pertama mestilah Warna Diffuse dengan Parameter Input ditetapkan ke ID Partikel dan tetapkan warna yang anda mahukan. Jadikan kecerunan kedua sebagai Jumlah Berbeza. Ubah Blending Mode menjadi Multiply, tetapkan nilainya dari 0% hingga 100%. Tukar Parameter Input kepada Panjang Parametrik Bulu.

13. Menurunkan parameter

Sekarang mari kita aplikasikan semua yang telah kita pelajari dari bekerja dengan lanun hingga monyet. Ingat, dengan objek ini menjadi objek yang lebih kecil, anda harus menurunkan parameter anda. Buat Peta Panjang dan Peta Berat untuk mengawal rambut di atas bandana dan rompi. Gunakan panduan untuk badan, tetapi bukan untuk kepala; biarkan graviti membuat kerja untuk anda. Anda hanya perlu menyesuaikan pilihan lenturan. Anda boleh menggunakan fail saya sebagai rujukan.

Artikel ini pada mulanya diterbitkan dalam Majalah Dunia 3D isu 211. Beli di sini.

Penerbitan Yang Popular
Laksanakan tipografi yang indah dalam Lakaran
Lagi

Laksanakan tipografi yang indah dalam Lakaran

ebagai pereka dan pembangun, kita tahu bahawa tipografi yang hebat lebih daripada ekadar memilih fon yang menyenangkan. Tetapi apa teknik praktikal yang dapat kita gunakan untuk membawa tek kita ke t...
Reka bentuk grafik dalam kereta yang berubah-ubah
Lagi

Reka bentuk grafik dalam kereta yang berubah-ubah

Indu tri kereta elalu menjadi magnet bagi pereka hebat, tetapi bukan hanya penampilan luaran kenderaan yang menuntut reka bentuk yang terbaik. Bahagian dalamannya ama pentingnya untuk mendapatkan yang...
4 ciri yang akan menjadikan Photoshop sempurna
Lagi

4 ciri yang akan menjadikan Photoshop sempurna

Photo hop baru ahaja menyambut ulang tahun ke-25. Dan eperti ebilangan pembaca kami yang mungkin beru ia ekitar u ia 25 tahun, ini adalah tempat yang bagu untuk menjadi, tetapi ma ih banyak ruang untu...