Masters of CG: Avatar Jon Landau mengenai masa depan 3D

Pengarang: Randy Alexander
Tarikh Penciptaan: 25 April 2021
Tarikh Kemas Kini: 16 Mungkin 2024
Anonim
Masters of CG: Avatar Jon Landau mengenai masa depan 3D - Kreatif
Masters of CG: Avatar Jon Landau mengenai masa depan 3D - Kreatif

Kandungan

Artikel ini dibawakan kepada anda bersama Masters of CG, sebuah pertandingan baru yang menawarkan peluang untuk bekerja dengan salah satu watak paling ikonik 2000AD. Terdapat hadiah besar untuk dimenangi, jadi masukkan hari ini!

Ketika datang ke 3D, Jon Landau adalah lelaki yang anda dengarkan. Setelah bekerjasama dengan James Cameron pada tahun 2009 untuk menghasilkan Avatar, dia tidak hanya membantu membuat filem terlaris sepanjang masa - mengungguli filemnya yang lain, Titanic. Dia mengubah pendapat dunia tentang stereoskopik 3D selama-lamanya.

Tidak lagi orang akan melihat idea menonton filem melalui sepasang kacamata khas sebagai gimik kilat, seperti yang terjadi pada tahun 1950-an. Avatar adalah pembuatan filem yang serius - dan box office yang serius. Dan jelas bahawa 3D stereoskopik akan menjadi bahagian tidak terpisahkan dari Hollywood untuk masa yang lama.

Kini berusia 54 tahun, Landau bekerjasama dengan Cameron pada Avatar 2, 3 dan 4 masing-masing yang akan dikeluarkan pada Disember 2016, 2017 dan 2018. Dan, seperti yang diungkapnya dalam ceramah di FMX di Jerman, sekuelnya berjanji akan menjadi teknologi yang sangat inovatif seperti yang asli.


Kadar bingkai lebih cepat

Untuk satu, HFR (framerate tinggi) akan melangkah lebih jauh pada Avatar 2, 3, dan 4. Sehingga kini penyokong terhebat HFR adalah Peter Jackson, yang mana dua filem Hobbit dibuat dalam 48fps hingga mendapat ulasan yang beragam.

Kini 60fps sedang dipertimbangkan untuk sekuel Avatar - walaupun idea lain yang ingin dimainkan oleh pasukan adalah menggunakan berbagai bingkai, bergantung pada tuntutan pada setiap adegan, kata Landau.

Pada acara itu, dia juga membincangkan pengembangan 'Simulcam', yang akan memungkinkan Cameron menyalakan pemandangan maya ketika penggambaran.

Ini bermaksud, jelasnya, bahawa "Cameron akan dapat mengarahkan pencahayaan dan bayangan lebih dekat ke penampilan akhir dalam waktu nyata". Dia menunjukkan kepada kami beberapa ujian baru-baru ini, dan jika dibandingkan dengan ujian untuk filem pertama, peningkatan terperinci dan pencahayaan cukup besar.


Kembali ke Pandora

Walaupun khabar angin awal menunjukkan sekuel Avatar akan mengambil tindakan ke dunia baru, Landau mengesahkan bahawa mereka sebenarnya akan kembali ke Pandora dan menerokainya dengan lebih terperinci, termasuk pemandangan bawah laut. Dan, mungkin paling tidak menghairankan, penjelajahan itu akan berlaku dalam stereo 3D. Walaupun ketika saya bercakap dengannya, Landau mengakui masih ada masalah dengan mewujudkan pengalaman yang baik untuk orang ramai yang memakai kacamata 3D.

"Orang melihat 3D dengan cara yang salah, baik di komputer atau dari segi teknologi paparan," katanya. Pertama, kaca mata itu sendiri menjadi masalah, katanya, kerana cahaya melalui polariser tidak semula jadi dan orang tidak biasa dengannya.

"Ada juga penghentian penangguhan tidak percaya, ketika benda bergerak keluar dari layar," tambahnya. "Terlalu banyak dan ini mengingatkan penonton bahawa mereka mengalami cerita dengan cara yang agak tidak wajar."

Perubahan pada saluran paip

Jadi bagaimana kita memperbaiki sesuatu? Satu perkara yang boleh kita lakukan adalah mengubah cara artis 3D membuat pemandangan di tempat pertama, kata Landau. "Dalam pemodelan, kami membuat terlalu banyak langkah dan dapat dengan mudah mengurangi beban kerja dengan hanya melewati tahap 2D.


"Artis memperagakan objek 3D di ruang kerja 2D," katanya. "Mengapa hal itu harus terjadi ketika teknologi itu ada untuk dibuat sepenuhnya dalam 3D, dengan input yang memungkinkan terjemahan dan manipulasi dalam banyak paksi?"

Cara Landau meletakkannya nampaknya bersifat radikal dan akal. "Anda ingin dapat melihat kedalaman di tempat Anda bekerja," dia beralasan.

"Bekerja di komputer sangat mudah dilakukan, dengan satu penonton dan jarak tetap. Anda tidak memerlukan cermin mata untuk bekerja dalam 3D pada skrin 3D dan di situlah saya rasa orang harus pergi. Sesiapa sahaja yang membuat sesuatu yang yang dimaksudkan untuk dibina dalam 3D semestinya merancang dalam bentuk 3D. Adalah masuk akal untuk melakukannya dengan cara itu ".

Melanggar tabiat buruk

Pada masa ini seniman 3D cenderung bekerja dari lukisan teknikal dan seni konsep, tetapi ini semua mesti berubah, Landau berpendapat. "Kebiasaan memberitahu kita bahawa kita tidak dapat memulai dari 3D. Tetapi dengan alat yang ada, anda dapat bekerja dalam 3D dengan mudah.

"Sebagai contoh, jika anda memodelkan kapal, jangan mulakan dari gambar konseptual. Bangunlah dalam bentuk 3D dan kemudian, anda tahu, anda boleh menjalankan sim di lambung kapal, untuk melihat betapa dinamiknya hidro. Itu bukan sesuatu yang dapat anda lakukan sepuluh tahun yang lalu, tanpa mengunjungi makmal, tetapi sekarang anda boleh melakukannya di rumah anda. "

Bagi Landau, masa depan VFX sepenuhnya 3D - dan kami kini mempunyai kemahiran dan alat untuk berfungsi dengan berkesan dan cekap. Jadi sudah tiba masanya industri filem mengubah corak pemikirannya dan benar-benar menggunakan kemungkinan 3D?

Menang perjalanan ke SIGGRAPH!

Masters of CG adalah pertandingan baru yang menarik untuk penduduk EU yang menawarkan anda peluang sekali dalam seumur hidup untuk bekerja dengan salah satu watak paling ikonik 2000AD: Rogue Trooper.

Kami menjemput anda untuk membentuk satu pasukan (sehingga empat peserta) dan menangani sebanyak empat kategori kami yang anda mahukan - Urutan Tajuk, Tayangan Utama, Poster Filem atau Iden. Untuk maklumat lengkap mengenai cara memasukkan dan mendapatkan Pek Maklumat Persaingan anda, kunjungi laman web Masters of CG sekarang.

Ikuti pertandingan hari ini!

Penerbitan Kami
10 seluar pendek graduasi animasi 3D terbaik
Menemui

10 seluar pendek graduasi animasi 3D terbaik

etiap tahun, ekolah filem antarabang a mengha ilkan bakat 3D egar, dan etiap eluar pendek anima i yang mereka ha ilkan untuk menamatkan pengajian emakin hebat. elama 12 bulan terakhir, ekolah filem a...
Wordpress vs Wix
Menemui

Wordpress vs Wix

Walaupun mereka menggunakan pendekatan yang berbeza, WordPre dan Wix tetap menjadi dua platform pembuatan laman web paling popular di dunia. Walau bagaimanapun, mereka ebenarnya angat berbeza, yang me...
Masa untuk bekerja dari rumah?
Menemui

Masa untuk bekerja dari rumah?

etelah lebih 15 tahun bekerja di agen i dan tudio, rakan-rakan meyakinkan aya untuk bekerja dari rumah, walaupun aya takut akan ketidak tabilannya. ekarang, dengan hampir atu tahun di bawah tali ping...