Iklan media campuran meraikan kecantikan dalaman

Pengarang: Randy Alexander
Tarikh Penciptaan: 1 April 2021
Tarikh Kemas Kini: 14 Mungkin 2024
Anonim
Xbox Games Showcase Extended
Video.: Xbox Games Showcase Extended

Kandungan

Pengarah Nexus, Smith & Foulkes, telah menjalin hubungan yang cemerlang dengan pasukan kreatif di W + K London. Bersama-sama mereka bergabung untuk membuat beberapa iklan yang paling disayangi dan terkenal pada dekad yang lalu.

Kekaguman ini dilambangkan dengan kerjasama mereka untuk Honda. Iklan seperti Grrr, Kehidupan Tidak Dapat Diprediksi dan, baru-baru ini, Hands semuanya telah memberikan laluan untuk inovasi dalam iklan kereta. 3D membentuk tulang belakang semua iklan ini, sama ada animasi watak Grrr yang menawan atau miniatur 3D yang nyata dalam gambar yang digambarkan di Hands.

Penawaran terbaru mereka memberi penghormatan kepada idea bahawa kecantikan lebih daripada apa yang muncul di permukaan. Idea hebat tetapi menggila yang menggabungkan animasi bingkai henti, aksi langsung dan, sekali lagi, banyak 3D. Kami menaiki rancangan dan pengeluaran VFX.

Walaupun sudah jelas sejak awal bahawa peranan 3D dalam projek itu tidak perlu memecahkan landasan teknikal baru, kita menghadapi masalah konseptual yang sama sekali bertentangan dengan kebanyakan pembuatan gambar 3D. Ini adalah konsep menghasilkan objek yang lebih dari permukaan; objek yang penuh dengan bahagian kerja dan perincian yang menjadikan penerapan CG untuk projek ini lebih serupa dengan latihan dalam reka bentuk CAD atau industri!


Cabaran lain untuk CG dalam filem ini menyusul dari ini, iaitu keperluan untuk meneliti pemeriksaan yang paling dekat dan berintegrasi dengan fotografi makro yang indah.

01. Pra dan perancangan

Cabaran terpenting adalah merancang perjalanan. Kami harus memahami aliran umum tetapi juga memerlukan penyelesaian perjalanan yang dibuat secara khusus melalui setiap objek tertentu. Kami memulakan pembuatan 3D penuh untuk membantu memvisualisasikan konsep sebagai rangkaian bahagian yang membuat filem lengkap.

Latihan ini membentuk rangka tindakan untuk keseluruhan reka bentuk iklan, membantu menentukan apa yang akan dibina dalam 3D dan apa yang akan diambil. Ini juga menjelaskan jumlah potongan atau bahagian dalam setiap lulus.

Ini harus tepat sehingga apa pun yang dibuat oleh pembuat model sesuai dengan jangka waktu yang diperuntukkan. Tidak dapat difikirkan untuk merancang sesuatu yang sebesar ini tanpa 3D. Rasa kepengarangan bermanfaat dan pertalian yang diserap sejak awal menghasilkan ikatan yang kuat antara artis dan idea.


02. Penyelidikan

Tahap awal produksi dihabiskan untuk meneliti setiap objek. Secara keseluruhan kami harus membuat inti dalam bola golf, kamera di dalam dan luar, robot mainan, bahagian dalam akordeon, amp dan cara kerjanya, koper dan bola salji. Kami harus mewakili jeroan secara tepat tetapi dalam hal seperti kamera atau akordeon, itu juga harus sesuai dengan fungsinya.

Kami mengorbankan banyak objek atas nama penyelidikan dan memotongnya untuk melihat ke dalam. Ia dibuat untuk persekitaran yang sangat kacau tetapi mudah digunakan dengan banyak kamera yang sudah dibongkar dan banyak bahagian akordion yang tersebar di studio 3D. Dalam pembuatan filem, anda jarang mempertimbangkan perkara yang tidak sesuai atau perkara yang tidak dilihat. Dalam kes Inner Beauty, di mana semuanya dipamerkan, penyelidikan yang teliti adalah bahagian penting dalam binaan 3D.


03. Perincian dan penyatuan

Fotografi makro menangkap setiap inci perincian. Dengan pertimbangan ini, kami menetapkan standard kami; setiap bingkai harus dipegang sebagai pegun dengan sendirinya. Sebilangan besar perincian ini hilang dalam pemutaran tetapi kejayaan idea itu hidup dan mati dengan pendekatan komprehensif ini.

Itu pasti tepat, dari pemodelan miniatur kapal di dunia hingga keausan bahagian kerja dalam akordeon. Kami menganalisis bahasa unik animasi stop-frame untuk membantu integrasi.

Perubahan posisi yang halus setelah penggantian objek pada setiap bingkai ditiru dan ketidaksempurnaan manusia ditambahkan. Perincian yang lebih halus ini dicampurkan dengan kebocoran cahaya, penyimpangan lensa dan penyimpangan, beberapa saat pampasan pendedahan dan ketiadaan gerakan kabur, semuanya digabungkan untuk memperindah kejujuran keseluruhan elemen 3D dalam konteks

Perkataan: Mike Skrgatic

Mike Skrgatic mengasaskan Time Based Arts dengan rakan dan rakan artis Flame James Allen pada tahun 2008. Dia adalah penyelia VFX. Artikel ini pada asalnya muncul dalam 3D World issue 182.

Menarik Hari Ini
Jon Burgerman mengkritik Animal Crossing: reka bentuk New Horizons
Baca Lebih Lanjut

Jon Burgerman mengkritik Animal Crossing: reka bentuk New Horizons

The Animal Cro ing: New Horizon komuniti angat kreatif, dengan perkong ian reka bentuk pakaian khu u mendomina i pelbagai platform media o ial. ama ada penampilan elebriti tiruan, rekrea i ikon budaya...
19 cara untuk melancarkan aliran kerja anda
Baca Lebih Lanjut

19 cara untuk melancarkan aliran kerja anda

Menyelara kan aliran kerja anda mungkin bukan tuga yang paling ek i, tetapi ini dapat memberi perbezaan be ar kepada kehidupan kerja anda. Apabila baki bank anda tidak kelihatan ihat ebagaimana me tin...
Panduan mudah untuk bahan percetakan 3D
Baca Lebih Lanjut

Panduan mudah untuk bahan percetakan 3D

Percetakan 3D adalah bidang yang be ar dan pelbagai, dan pencetak 3D hari ini dapat menggunakan pelbagai jeni bahan, terma uk pla tik, re in, logam, eramik dan banyak lagi. Walau bagaimanapun, mengena...