Kandungan
Dalam edisi terbaru 3D World, pengarah seni terkemuka Tor Frick menerangkan bagaimana membuat model poligon tinggi untuk permainan video, menggunakan karyanya di Wolfenstein: The New Order sebagai kajian kes.
Dapatkan isu baru sekarang
Dalam edisi 185, pasukan dunia 3D melihat lebih jauh mengenai pengembangan permainan video, penyunting seni permainan indie Luis Antonio menerangkan proses kreatif di sebalik permainan indie The Witness dan seniman membincangkan untuk mengembangkan permainan anda sendiri - alat dan teknik yang diperlukan untuk melakukannya sendiri!
Alat pengembangan masa nyata baru untuk permainan video diperiksa! Dari rendering berdasarkan fizikal hingga saluran pengeluaran maya Crytek dan penyediaan mocap masa nyata Vicon, 3D World 185 menemui bagaimana teknologi baru mengubah pembangunan permainan dan CG.
Tambahan! Tutorial terbitan ini merangkumi konsep merancang permainan untuk permainan video di ZBrush, bekerjasama dengan Cinema 4D dan Unity, menggunakan Bahan Warna Campuran dalam Pereka Bahan 4 dan banyak lagi!
Keistimewaan isu ini termasuk:
- Berada di puncak permainan anda - seniman terkemuka membincangkan alat dan teknik yang diperlukan untuk membuat permainan anda sendiri
- Pelayaran penemuan - pengarah seni Luis Antonio berkongsi proses kreatif di sebalik The Witness
- Keagungan maleficent - ketahui bagaimana VFX Disney's Maleficent dibuat
- Merenungkan rendering masa nyata - bagaimana rendering berdasarkan fizikal mengubah industri permainan video
- Wajah tangkapan gerakan yang berubah - pelajari bagaimana teknologi mocap masa nyata baru digunakan dalam permainan video
- Saluran paip masa nyata - Crytek berkongsi alur kerja baru dan alat Cinebox yang membentuk semula pembangunan permainan
Melatih isu ini merangkumi:
- Modo 801 - pemodelan poli tinggi untuk permainan video
- Cinema 4D dan Unity - bagaimana mendapatkan lebih banyak bentuk Unity
- 3ds Max - memperbaharui penciptaan watak permainan anda
- V-Ray - memanfaatkan kekuatan VRayDirt
- ZBrush - reka konsep 3D mech untuk permainan
- Substance Designer 4 - belajar menggunakan Bahan Warna Campuran
- 3ds Max - mewujudkan persekitaran yang realistik
Ulasan masalah ini merangkumi:
- Stylus membundarkan
- RealFlow 2014
- 3ds Maks 2015