Petua teratas untuk merancang makhluk yang menakutkan

Pengarang: Lewis Jackson
Tarikh Penciptaan: 6 Mungkin 2021
Tarikh Kemas Kini: 15 Mungkin 2024
Anonim
Sekolah No.1 Terburuk!! Guru Menggunakan Kaedah Pelik Untuk Menjadikan Pelajar Lebih Bijak
Video.: Sekolah No.1 Terburuk!! Guru Menggunakan Kaedah Pelik Untuk Menjadikan Pelajar Lebih Bijak

Kandungan

Terdapat dua prinsip asas yang saya ingat semasa merancang makhluk. Salah satunya adalah dengan meletakkan asas binatang itu dalam realiti semula jadi kita, sehingga dapat dikenali tidak kira betapa 'keluar dari dunia ini', dan dua adalah menggunakan konsep pembesar-pembesar secara strategik.

Tingkatkan kemahiran ilustrator anda dengan tutorial cemerlang ini

Perkara pertama yang pertama, binatang anda perlu mempunyai asas dalam kenyataan. Sekiranya makhluk itu hanya gumpalan amorf acak yang tidak dapat dikenali, penonton tidak akan menganggapnya serius. Contohnya, pertimbangkan raksasa klasik, H R Giger's Alien. Sekiranya anda melihat makhluk asing, anda akan melihat bahawa ia mempunyai struktur tubuh manusia pada dasarnya - dua lengan, dua kaki dan kepala.

Pemahaman Giger mengenai anatomi dan rasa reka bentuk yang unik menjadikan makhluk ini begitu berkesan. Ini kerana kita dapat melihat sedikit kemanusiaan di dalamnya sehingga sangat menakutkan kita. Oleh itu, untuk menjadikan makhluk anda lebih hebat, gunakan anatomi anda, dan saya bukan hanya bermaksud manusia. Kaji fisiologi mamalia, serangga, dan reptilia dan terapkan ke dalam reka bentuk anda.


Percayalah, tidak kira seberapa sakit anda fikir reka bentuk anda akan ada sesuatu yang sudah ada di alam semula jadi yang lebih sakit dan lebih menakutkan daripada apa yang dapat dibayangkan oleh manusia.

Kedua, anda perlu membesar-besarkan beberapa unsur makhluk anda untuk menjadikannya di atas, dan menakutkan dengan betul. Berikan bahu dan lengannya yang sangat besar jika dibandingkan dengan kepalanya untuk membuatnya berliku.

Tanduk harus besar dan berpintal, cakar harus panjang dan tajam pisau cukur. Mata yang terlalu besar, atau celah mata yang kecil: titik reka bentuk yang lebih baik terserah kepada anda. Sekiranya anda menggabungkan unsur-unsur yang dilebih-lebihkan dengan anatomi naturalistik, makhluk anda akan menjadi meyakinkan dan menakutkan.

01. Membuat lakaran

Saya membuat lakaran cepat dalam bolpoin dan mengimbasnya pada 300 peratus, kemudian menggunakan penyesuaian tahap di Photoshop untuk mengubah warna hitam menjadi kelabu muda. Saya kemudian mencetaknya pada sekeping kertas tahan api Borden & Riley 9x12 inci sebagai asas untuk lukisan terakhir.


02. Naik kepala

Saya terus melukis kepala. Kadang kala saya dapati ini adalah kaedah terbaik bagi saya untuk membentuk keperibadian bagi makhluk itu, yang kemudian dapat saya laksanakan melalui reka bentuk yang lain. Saya membesar-besarkan bentuk wajahnya dan ciri-cirinya untuk menambah menyeramkannya.

03. Rujukan burung

Melihat dengan teliti gambar rujukan elang dan burung hantu saya bekerja dengan terperinci mengenai lengan dan kaki Harpy. Di lengan saya ingin menggabungkan pilihan ciri burung dan manusia, sambil menjaga kaki seperti burung.

04. Menambah sayap


Saya menyelesaikan gambar dengan memeriksa dengan teliti sayap pelbagai burung mangsa ketika mereka dilipat di badan mereka, lalu menerapkan apa yang saya lihat pada gambar Harpy.

Dengan asas yang kuat dalam anatomi haiwan, dan penggunaan pembesar-pembesar yang strategik, saya telah berusaha untuk merancang gambaran unik dan menarik dari tokoh legenda klasik Harpy.

Perkataan: Jim Pavelec

Jim Pavelec tinggal di dunia yang dikelilingi oleh syaitan, raksasa dan syaitan. Dia adalah pengarang buku cara Hell Beasts.Artikel ini mula-mula muncul dalam ImagineFX terbitan 25.

Seperti ini? Baca ini ...

  • Cara merancang watak sci-fi yang asli
  • 3 Petua untuk mewujudkan kulit vampire lut
  • Photoshop percuma setiap kreatif mesti ada
Penerbitan Segar
10 seluar pendek graduasi animasi 3D terbaik
Menemui

10 seluar pendek graduasi animasi 3D terbaik

etiap tahun, ekolah filem antarabang a mengha ilkan bakat 3D egar, dan etiap eluar pendek anima i yang mereka ha ilkan untuk menamatkan pengajian emakin hebat. elama 12 bulan terakhir, ekolah filem a...
Wordpress vs Wix
Menemui

Wordpress vs Wix

Walaupun mereka menggunakan pendekatan yang berbeza, WordPre dan Wix tetap menjadi dua platform pembuatan laman web paling popular di dunia. Walau bagaimanapun, mereka ebenarnya angat berbeza, yang me...
Masa untuk bekerja dari rumah?
Menemui

Masa untuk bekerja dari rumah?

etelah lebih 15 tahun bekerja di agen i dan tudio, rakan-rakan meyakinkan aya untuk bekerja dari rumah, walaupun aya takut akan ketidak tabilannya. ekarang, dengan hampir atu tahun di bawah tali ping...