Kandungan
Terdapat dua prinsip asas yang saya ingat semasa merancang makhluk. Salah satunya adalah dengan meletakkan asas binatang itu dalam realiti semula jadi kita, sehingga dapat dikenali tidak kira betapa 'keluar dari dunia ini', dan dua adalah menggunakan konsep pembesar-pembesar secara strategik.
Tingkatkan kemahiran ilustrator anda dengan tutorial cemerlang ini
Perkara pertama yang pertama, binatang anda perlu mempunyai asas dalam kenyataan. Sekiranya makhluk itu hanya gumpalan amorf acak yang tidak dapat dikenali, penonton tidak akan menganggapnya serius. Contohnya, pertimbangkan raksasa klasik, H R Giger's Alien. Sekiranya anda melihat makhluk asing, anda akan melihat bahawa ia mempunyai struktur tubuh manusia pada dasarnya - dua lengan, dua kaki dan kepala.
Pemahaman Giger mengenai anatomi dan rasa reka bentuk yang unik menjadikan makhluk ini begitu berkesan. Ini kerana kita dapat melihat sedikit kemanusiaan di dalamnya sehingga sangat menakutkan kita. Oleh itu, untuk menjadikan makhluk anda lebih hebat, gunakan anatomi anda, dan saya bukan hanya bermaksud manusia. Kaji fisiologi mamalia, serangga, dan reptilia dan terapkan ke dalam reka bentuk anda.
Percayalah, tidak kira seberapa sakit anda fikir reka bentuk anda akan ada sesuatu yang sudah ada di alam semula jadi yang lebih sakit dan lebih menakutkan daripada apa yang dapat dibayangkan oleh manusia.
Kedua, anda perlu membesar-besarkan beberapa unsur makhluk anda untuk menjadikannya di atas, dan menakutkan dengan betul. Berikan bahu dan lengannya yang sangat besar jika dibandingkan dengan kepalanya untuk membuatnya berliku.
Tanduk harus besar dan berpintal, cakar harus panjang dan tajam pisau cukur. Mata yang terlalu besar, atau celah mata yang kecil: titik reka bentuk yang lebih baik terserah kepada anda. Sekiranya anda menggabungkan unsur-unsur yang dilebih-lebihkan dengan anatomi naturalistik, makhluk anda akan menjadi meyakinkan dan menakutkan.
01. Membuat lakaran
Saya membuat lakaran cepat dalam bolpoin dan mengimbasnya pada 300 peratus, kemudian menggunakan penyesuaian tahap di Photoshop untuk mengubah warna hitam menjadi kelabu muda. Saya kemudian mencetaknya pada sekeping kertas tahan api Borden & Riley 9x12 inci sebagai asas untuk lukisan terakhir.
02. Naik kepala
Saya terus melukis kepala. Kadang kala saya dapati ini adalah kaedah terbaik bagi saya untuk membentuk keperibadian bagi makhluk itu, yang kemudian dapat saya laksanakan melalui reka bentuk yang lain. Saya membesar-besarkan bentuk wajahnya dan ciri-cirinya untuk menambah menyeramkannya.
03. Rujukan burung
Melihat dengan teliti gambar rujukan elang dan burung hantu saya bekerja dengan terperinci mengenai lengan dan kaki Harpy. Di lengan saya ingin menggabungkan pilihan ciri burung dan manusia, sambil menjaga kaki seperti burung.
04. Menambah sayap
Saya menyelesaikan gambar dengan memeriksa dengan teliti sayap pelbagai burung mangsa ketika mereka dilipat di badan mereka, lalu menerapkan apa yang saya lihat pada gambar Harpy.
Dengan asas yang kuat dalam anatomi haiwan, dan penggunaan pembesar-pembesar yang strategik, saya telah berusaha untuk merancang gambaran unik dan menarik dari tokoh legenda klasik Harpy.
Perkataan: Jim Pavelec
Jim Pavelec tinggal di dunia yang dikelilingi oleh syaitan, raksasa dan syaitan. Dia adalah pengarang buku cara Hell Beasts.Artikel ini mula-mula muncul dalam ImagineFX terbitan 25.
Seperti ini? Baca ini ...
- Cara merancang watak sci-fi yang asli
- 3 Petua untuk mewujudkan kulit vampire lut
- Photoshop percuma setiap kreatif mesti ada