Cara menggunakan Gravity Sketch

Pengarang: Randy Alexander
Tarikh Penciptaan: 1 April 2021
Tarikh Kemas Kini: 14 Mungkin 2024
Anonim
Your first sketch in Gravity Sketch
Video.: Your first sketch in Gravity Sketch

Kandungan

Gravity Sketch, alat reka bentuk dan pemodelan untuk kreatif VR, terus mendapat tempat di ruang kreatif VR dan menjadi semakin popular di kalangan artis di seluruh dunia. Aplikasi ini mewujudkan persekitaran pemodelannya dalam VR dan mempunyai kesan transformatif terhadap pembuatan model. Dengan skema kawalan sederhana yang dimanipulasi oleh pengendali tangan VR, Gravity Sketch dapat dengan cepat membuat mana-mana artis merasa serasi dengan model mereka.

Lebih-lebih lagi, set alat pembahagian baru telah meningkatkan Gravitasi Sketsa menjadi alat pemodelan yang unik dan mesra yang menyediakan cara segar, intuitif dan berpatutan untuk menjadikan para seniman dari mana-mana peringkat pengalaman untuk memulakan pemodelan.

  • Sketsa Graviti pada tinjauan Oculus Rift

Gravity Sketch juga dapat memenuhi kebutuhan aplikasi 3D yang menawarkan persekitaran pemodelan yang intuitif dan masih dapat membuat geometri yang dapat dipindahkan ke perisian 3D lain setelah selesai. Untuk contoh hebat perisian 3D lain yang boleh anda gunakan dengan Gravity Sketch, kami mempunyai ikhtisar perisian pemodelan 3D terbaik untuk pertimbangan anda di sini. Sekarang, mari kita terokai apa yang boleh dilakukan oleh Gravity Sketch.


01. Buat dalam VR

Untuk menggunakan Gravity Sketch, diperlukan mesin Windows yang berkemampuan VR bersama dengan Oculus Rift, HTC Vive atau jenama headset bercampur Windows jenama tertentu. Apa sahaja alat dengar yang digunakan, alat kawalan tangan sangat penting, kerana ia mengandungi semua alat yang diperlukan untuk menggunakan Gravity Sketch. Gravity Sketch boleh didapati sama ada melalui Steam atau kedai Oculus Rift. Untuk tutorial ini digunakan versi Gravity Sketch standard.

02. Dapatkan lakaran

Setelah menarik gambar rujukan dengan mengklik dan menyeret dari antara muka intuitif, lakaran dapat dimulakan. Menghidupkan paksi memudahkan melukis simetri. Semasa Gravity Sketch membuat garis vektor, walaupun dalam fasa lakaran, setiap garis lakaran dapat mengedit, menghapus atau memindahkan titik kawalannya. Ini menjadikan Gravity Sketch sebagai alat yang sangat baik untuk para seniman dari setiap tingkat keterampilan, kerana kesalahan apa pun dapat dengan cepat ditukar dan diselesaikan.


03. Bekerja dengan lapisan

Gravity Sketch mempunyai sistem lapisan dan pengelompokan yang sangat baik. Mengelompokkan objek dikendalikan oleh pengawal kiri, dan objek dapat ditambahkan dan kumpulan dipecahkan dengan satu klik. Palet lapisan dapat ditarik ke lingkungan VR, dan objek dapat dijatuhkan ke lapisan yang benar dengan mengambilnya dan menjatuhkannya ke kotak biru di akhir setiap tajuk lapisan. Penglihatan dan pengaktifan lapisan semuanya dikendalikan dengan mudah menggunakan butang yang lebih besar pada palet lapisan.

04. Tarik permukaan

Semasa membuat permukaan utama, kedua-dua tangan diperlukan. Permukaan secara harfiah ditarik ke dalam bentuk dan boleh tersekat untuk memandu geometri seperti jalur. Seperti semua elemen dalam Gravity Sketch, permukaan ini kemudian dapat dimodifikasi dan disesuaikan setelah dibuat. Amalan 3D standard seperti titik kawalan yang lebih sedikit membolehkan permukaan berfungsi dengan baik dengan Gravity Sketch, kerana menjadikan titik kawalan lebih mudah ditangkap.


05. Gunakan alat pelarik

Gravity Sketch mempunyai metodologi yang unik untuk membuat objek bubut. Dengan menggunakan tangan sekunder untuk meletakkan paksi, objek bubut dilukis secara in situ. Sekali lagi, ini dapat diedit setelah dilukis. Metodologi ini juga berfungsi dengan sistem susunan bulat dalam Gravity Sketch, yang menggunakan paksi yang sama untuk membolehkan banyak kejadian spline yang sama dibuat - kaedah yang baik untuk membuat alat tenun wayar dan elemen terperinci lain.

06. Cuba pemodelan bahagian

Kumpulan alat pemodelan dan pembahagian poligon Gravity Sketch adalah ciri baru yang hebat, tetapi itu tidak bermaksud aliran kerja tradisional harus ditinggalkan ketika bekerja dengan cara ini. Berus lakaran masih harus digunakan untuk membentuk lakaran 3D cepat yang dapat membolehkan artis mendapatkan idea tentang volume dengan cepat. Simpan sketsa ke lapisan Gravity Sketch tunggal yang boleh disembunyikan atau ditunjukkan pada pelbagai tahap ketelusan seperti yang dikehendaki melalui proses pemodelan.

07. Buat objek poligonal

Walaupun beberapa alat NURBS yang sudah ada seperti permukaan dapat ditukar menjadi permukaan poligon / subdivisi, jika ia adalah pemandangan baru, kemungkinan terbaik untuk memulakan kerja dengan satah tunggal, dengan simetri sudah dipilih. Untuk melakukan ini, pergi ke menu Primitive dan pilih Plane. Pastikan ikon kuboid bulat pembahagian di kanan atas satah primitif dipilih. Ini menyekat objek primitif yang tidak dapat digunakan Gretch Sketch untuk membuat objek pembahagian.

08. Bekerja dengan objek pembahagian

Tepi penyemperitan untuk membuat lebih banyak geometri adalah mudah dalam Gravity Sketch. Pilih tepi atau poligon, kemudian satu klik pada pencetus pengawal utama mengeluarkan tepi atau poligon baru. Bucu-bucu akan tersekat ke titik berdekatan dan menutup bahagian tepi. Dengan alat Auto Select Loops yang dipilih dari palet alat (dapat dilihat di tangan kedua dalam mod edit), Gravity Sketch dapat memilih gelung tepi yang masuk akal dan mengeluarkan jalur poligon dengan satu klik pemicu.

09. Terokai alat untuk poligon dan pembahagi

Set alat pembahagian diakses dengan mengklik pada butang bawah tangan utama, yang mempunyai ikon berus dan tukul ketika dalam mod penyuntingan. Sfera dengan tongkat adalah alat pelicin, yang melicinkan kedudukan titik - ingatlah untuk membuat skala pemandangan dalam Gravity Sketch daripada alat halus itu sendiri. Terdapat juga pisau untuk memotong tepi baru menjadi poligon dan alat penggabungan yang dapat menggabungkan objek poligon yang terpisah dalam satu lapisan.

10. Aktifkan pembahagian

Di palet edit, togol butang Mati / Hidup di bawah Tahap Pembahagian. Terdapat tiga lapisan pemecahan bahagian yang tersedia. Sekiranya pinggirnya terlalu halus, gelung tepi dapat dengan mudah ditambahkan dengan mengklik satu kali pemicu pada tangan utama di tepi, yang kemudian akan membuat gelung tepi jika terdapat gelung poligon yang masuk akal. Dengan 'Auto Select Loops' yang dipilih, seorang artis dapat meluncurkan gelung tepi baru secara manual untuk membuat sudut yang lebih sukar.

11. Eksport ke aplikasi 3D

Versi asas Gravity Sketch membolehkan pengeksportan OBJ, yang sesuai untuk kebanyakan kegunaan. OBJ boleh menjadi berat geometri, jadi bersiaplah untuk melakukan retopologis model jika diperlukan untuk keperluan masa nyata atau animasi. Sekiranya warna ditambahkan semasa proses penciptaan Gravitasi Sketsa, ia akan dibawa sebagai bahan berasingan. Gravity Sketch mampu membuat rendering asas, tetapi kemampuannya untuk membuat geometri untuk dieksport ke dalam aplikasi 3D menjadikannya alat penciptaan yang tidak ternilai.

Artikel ini pada mulanya diterbitkan dalam Dunia 3D, majalah terlaris di dunia untuk artis CG. Smelanggan Dunia 3D.

Pilih Pentadbiran
Dapatkan kertas dinding Isnin PERCUMA oleh Tom Redfern
Baca

Dapatkan kertas dinding Isnin PERCUMA oleh Tom Redfern

elamat hari I nin emua! Ini adalah permulaan minggu baru dan kami mempunyai atu- atunya perkara untuk membuat anda memulai dengan baik. ekali lagi, kami bekerja ama dengan pereka hebat lain untuk mem...
10 contoh ilustrasi yang indah dalam iklan cetak
Baca

10 contoh ilustrasi yang indah dalam iklan cetak

ebilangan be ar iklan cetak menampilkan beberapa kombina i fotografi dan tipografi. Tetapi apabila anda eteru nya merancang iklan cetak, tanyakan pada diri anda endiri apakah ilu tra i khu u dapat me...
Buat rasa pelukis dalam seni digital anda
Baca

Buat rasa pelukis dalam seni digital anda

Luki an digital ecara hi tori mengalami terlalu tiruan, tetapi dengan pelbagai peri ian yang ada ekarang, lebih mudah untuk mereplika i rupa media emula jadi ecara reali tik.Di ini aya telah membuat l...