V-Ray Next untuk kajian Maya

Pengarang: John Stephens
Tarikh Penciptaan: 23 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 19 Mungkin 2024
Anonim
Savvy Minerals By Lovelin & Mela
Video.: Savvy Minerals By Lovelin & Mela

Kandungan

Keputusan kami

V-Ray tidak hanya lebih pantas dengan setiap pelepasan, tetapi semakin canggih dan lebih canggih.

Untuk

  • Kecerdasan pemandangan yang ditingkatkan
  • Peningkatan prestasi rendering
  • Kemajuan GPU

Terhadap

  • Terlalu mahal untuk sesetengah orang

V-Ray Next for Maya (aka versi 4) merangkumi sebahagian besar penambahbaikan dan baik pulih yang dinyatakan ketika edisi 3ds Max dilancarkan pada Mei tahun lalu, dan beberapa yang unik untuk Maya (dipilih oleh kami sebagai perisian pemodelan 3D terbaik di sekitarnya).

V-Ray Next merangkumi beberapa perubahan di bawah tudung, termasuk peningkatan kecerdasan pemandangan, IPR yang direka bentuk semula (Interactive Production Rendering) dan seni bina GPU baru. Dari segi kuantitatif, peningkatan prestasi prestasi keseluruhan secara keseluruhan sebanyak 25 peratus telah dicatat oleh Chaos Group, yang merupakan kemas kini yang sangat dialu-alukan bagi sesiapa yang membuat seni 3D yang kompleks.

Sejak versi 3, V-Ray telah menganalisis secara automatik adegan di latar belakang ketika mereka menggunakan Lampu Adaptive dan Pensampelan Automatik. V-Ray Next telah dikembangkan untuk menggunakan proses belajar cepat untuk kecerdasan pemandangan, memberikan hasil yang lebih cepat, dan pengkodan sekarang diterapkan pada Adaptive Dome Lighting untuk rendering IBL yang dioptimumkan, dengan bonus untuk menghilangkan syarat untuk mengatur Portal Cahaya ketika membuat dalaman. Sederhananya, V-Ray menjadi lebih pantas kerana menjadi lebih pintar.


V-Ray Seterusnya untuk Maya: IPR yang direka bentuk semula

Untuk aliran kerja, IPR Seterusnya ditulis semula semestinya sangat digemari. Lebih pantas, membolehkan maklum balas berterusan dan lebih stabil daripada versi sebelumnya, di mana sukar untuk memulakan semula IPR kerana gagal mengemas kini. Dalam siaran ini, rasanya jauh lebih mampu dan mantap, malah menyokong animasi bermain dan menggosok.

Baru di viewport terdapat butang untuk pelancaran pantas, AI Denoising masa nyata dan pilihan bayangan untuk debug. Penggabungan teknologi denoising OptiX berasaskan AI dari Nvidia ke saluran paip V-Ray memerlukan GPU Nvidia dan memungkinkan membuat deno pada render dalam masa nyata, memberikan ramalan yang baik mengenai gambar akhir, dan merupakan pengganti viewport yang sah. Terdapat beberapa batasan, seperti gambar deno yang dijepit pada 1 dan tidak akan memberikan julat yang sama dengan HDRI, dan denoise tidak selalu sesuai untuk animasi. Pilihan bayangan debug dirancang untuk mempercepat lookdev dengan mengasingkan geometri dan rangkaian bayang-bayang dan dapat digabungkan dengan denoise dan juga dimainkan dalam IPR.


V-Ray Next untuk Maya: Kemajuan GPU

Kemajuan GPU menyebabkan V-Ray RT dihentikan untuk memilih GPU Seterusnya. GPU yang baru, yang direka bentuk semula, siap untuk produksi berfungsi pada dua kali kelajuan, rata-rata, untuk menghasilkan kualiti pengeluaran dalam ujian penanda aras Chaos Group.

Jenis sampler rendering bucket GPU kini didukung untuk membolehkan rendering diedarkan lebih cepat dengan beberapa GPU. Mod Bucket juga membolehkan pengeluaran elemen render Cryptomatte. GPU kini juga menyokong kesan rendering kelantangan, seperti kebakaran, asap dan kabut, sokongan Phoenix FD, sokongan Open VDB dan Field 3D. Perubahan kecil, seperti elemen Render yang ada sekarang disaring bergantung pada mesin pengeluaran mana yang dipilih, yang terdapat pada kuih.

V-Ray Next untuk Maya: Aliran kerja PBR yang ditingkatkan

Terdapat parameter Metalness baru dalam bahan V-Ray Standard yang memberikan sokongan aliran kerja PBR yang lebih baik untuk enjin masa nyata seperti Unreal Editor dan Unity. Metalness menjadikannya lebih mudah untuk membuat bahan yang serasi dengan PBR dari aplikasi seperti Substance Designer untuk meneruskan aliran kerja PBR tanpa menggunakan shader baru. Untuk rendering yang digambar tangan atau bergaya anime, terdapat kawalan Toon Shader baru yang tersedia secara material yang tidak memerlukan waktu lama untuk dipelajari.


Terdapat juga tekstur berlapis baru, menjadikannya lebih mudah untuk membuat bahan kompleks dengan kawalan topeng individu dan pilihan campuran. Perkhidmatan rendering Cloud Chaos Group, yang kini berada di Beta diakses dari Shelf. Perkhidmatan baru ini perlu diperhatikan, terutama jika Chaos Group menggunakannya untuk mengembangkan lebih lanjut bagaimana kecerdasan pemandangan berfungsi, kerana ini harus menghasilkan kemajuan lebih lanjut dalam memberikan kecepatan dan ketepatan bersama dengan siaran masa depan.

  • Beli V-Ray Next untuk Maya dari Chaos Group (£ 290 untuk lesen tahunan)

 Artikel ini pada asalnya diterbitkan dalam Artis 3D - Langgan Artis 3D.

  • Baca lebih lanjut: 24 model 3D percuma
Keputusan 10

daripada 10

V-Ray Next untuk kajian Maya

V-Ray tidak hanya lebih pantas dengan setiap pelepasan, tetapi semakin canggih dan lebih canggih.

Baca Hari Ini
Gambar hari ini: Terungkap oleh Joseph William
Baca

Gambar hari ini: Terungkap oleh Joseph William

eni Komputer: Beritahu kami mengenai projek ... Jo eph William: Ini adalah projek yang dimulakan endiri. aya mahu bermain-main dengan gaya yang ma ih aya jalankan, dan benar-benar mendorongnya ejauh ...
Susun atur! menawarkan aliran kerja drag and drop Bootstrap
Baca

Susun atur! menawarkan aliran kerja drag and drop Bootstrap

u un atur! telah dilancarkan dalam ver i beta, menyediakan cara untuk membangun tata letak dengan Boot trap menggunakan antara muka eret dan lepa .Pencipta ber ama Martn Capeletto, yang juga penga a ...
Astropad 2.0
Baca

Astropad 2.0

A tropad adalah aplika i yang dilak anakan dengan hebat. Apabila digunakan dengan iPad Pro dan tylu Pen il en itif tekanan Apple, ia memberi anda e uatu yang tera a eperti Cintiq. Mudah di ediakan Tia...