Tutorial video: Buat rupa kamera mainan vintaj di Photoshop

Pengarang: Lewis Jackson
Tarikh Penciptaan: 6 Mungkin 2021
Tarikh Kemas Kini: 15 Mungkin 2024
Anonim
Create a vintage toy camera look in Photoshop
Video.: Create a vintage toy camera look in Photoshop

Kandungan

Estetika kamera mainan adalah cara terbaik untuk mempraktikkan penyuntingan gambar di Photoshop, kerana ia sangat mendorong anda untuk menggunakan pemprosesan warna dan tekstur campuran anda, dan dengan sengaja spontan dan ceroboh. Walaupun penampilan yang anda hasilkan mungkin tampak terlalu bergaya untuk kebanyakan kerja penyuntingan foto harian anda, mereka selalu dapat dikemas dan dicampur dengan lebih halus jika diperlukan, menggunakan kawalan kelegapan.

Pada separuh pertama tutorial dua bahagian ini, kita akan melihat pemprosesan warna - terutamanya menumpukan pada bagaimana anda boleh menggunakan alat Warna Selektif untuk melengkapkan alat Curves. Pada bahagian akhir kita akan melihat pelbagai cara untuk menggabungkan pilihan tekstur dan melengkapkan penampilan.

01 Langkah pertama ialah memuatkan gambar anda dan tambahkan lapisan penyesuaian Hue / Ketepuan. Anda boleh kembali ke kawalan Ketepuan pada bila-bila masa untuk mengubah cara pemprosesan warna diterapkan. Tambahkan +25 ke ketepuan, agar warna utama anda tetap jelas. Mengurangkan ketepuan di sini dapat menghasilkan penampilan yang lebih tenang, di mana warnanya terutama berasal dari lapisan Curves anda.


02 Seterusnya tambahkan lapisan pelarasan Gradien. Ini untuk mewujudkan kesan sketsa berwarna. Tetapkan gaya kecerunan ke Radial, dan sekarang edit kecerunan itu sendiri. Di sini saya menggunakan warna merah jambu kelabu # 8F7480 untuk pusat kecerunan, dan hijau gelap, # 0B3A24, untuk bahagian luar. Kita boleh mengubah skala sketsa dan memindahkan pusatnya secara manual. Saya menggunakannya dengan mod pencampuran Soft Light pada 100%.

03 Tambahkan lapisan penyesuaian Curves seterusnya - di sinilah kita dapat bereksperimen. Saya sedikit menaikkan dan menurunkan titik hitam dan putih masing-masing, dan membuat lengkung S yang halus untuk menambahkan kontras. Dengan menggunakan titik hitam dan putih pada lengkung warna, tambahkan banyak nada merah tambahan pada bayang-bayang, kira-kira separuh lebih banyak hijau pada bayang-bayang dan keluarkan banyak warna biru dari sorotan.


04 Sekarang tambahkan lapisan Warna Selektif. Di sinilah kita dapat menyesuaikan pewarnaan untuk semua warna individu dalam gambar kita. Saya menetapkannya ke Mutlak, dan di saluran Merah saya menambah dalam +23 Magenta dan +6 Kuning. Kemudian di saluran Kuning saya menggunakan +8 Cyan, -3 Magenta dan +17 Yellow, dan di saluran Putih saya menambah di +6 Cyan dan +4 Yellow. Hasil proses ini sangat dipengaruhi oleh pengaturan tepu awal anda.

05 Imej anda hampir siap untuk menerapkan beberapa tekstur padanya, tetapi pertama kali saya menggunakan lapisan penyesuaian Levels untuk menaikkan lagi, dan juga klip, titik hitam. Di sini saya menyeret titik hitam pada tahap Input hingga 43, kemudian melakukan perkara yang sama sekali lagi dengan titik hitam pada tahap output. Ini adalah kesan lain yang dapat disesuaikan dan disesuaikan dengan citarasa anda sendiri, dan hanya membantu menambahkan gambar foto yang diimbas dengan lembut pada gambar anda.


KURSUS SARJANA

Curves adalah salah satu alat Photoshop yang paling kuat, yang membolehkan anda memetakan semula keseluruhan nada dan palet warna pada gambar. Tetapi ini juga salah satu yang paling sukar untuk ditangani. Kunci untuk memastikan pemprosesan warna anda kelihatan semula jadi adalah tidak melakukan sesuatu yang terlalu berat dengan lekukannya sendiri, tetapi menyeret titik atas dan bawah ke atas dan ke bawah pada paksi mereka untuk mengalihkan titik hitam dan putih gambar. Anda kemudian boleh mencuba mengubah bentuk lengkung untuk membantu mengimbangkan dan mewarnai warna kelabu dan warna neutral.

Keluk biru biasanya di mana kita mempunyai fleksibiliti yang paling banyak. Tampilan ‘cross-processing’ klasik biasanya dimulakan dengan meratakan lekukan biru untuk menambahkan warna biru pada bayang-bayang dan kuning ke sorotan. Oleh kerana lengkung warna kami di sini kebanyakannya mengurangkan kontras gambar (dengan agak mendatar), kami juga menggunakan lengkung RGB untuk mengembalikan beberapa kontras, terutama dalam bayang-bayang.

Kami Menasihati Anda Untuk Membaca
Ulasan Kad Grafik Radeon Pro VII
Baca

Ulasan Kad Grafik Radeon Pro VII

Kad grafik yang panta dan kuat, Radeon Pro VII angat e uai untuk ebarang kerja CAD atau 3D. VRAM 16GB okongan PCle 4.0 Teknologi Infinity Fabric Link Enam output Port Paparan Tiada port HDMI Radeon Pr...
Tujuh petua untuk menjalankan bengkel web yang berjaya
Baca

Tujuh petua untuk menjalankan bengkel web yang berjaya

Berada di dunia web yang bergerak panta memang hebat tetapi boleh menjadi cabaran ebenar untuk mema tikan kemahiran anda entia a terkini. Itulah ebabnya aya percaya trend ema a menjalankan bengkel web...
Mengapa membayar ilustrator untuk mempelbagaikan
Baca

Mengapa membayar ilustrator untuk mempelbagaikan

Dalam tiga tahun ejak Alice Potter bekerja ebagai freelancer, gayanya telah berubah ecara mendadak - dan walaupun ebahagian be ar pekerjaannya adalah untuk klien editorial, dia mempelbagaikan bidang b...