Houdini 15.5

Pengarang: Louise Ward
Tarikh Penciptaan: 4 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 18 Mungkin 2024
Anonim
Houdini 15.5 Webinar
Video.: Houdini 15.5 Webinar

Kandungan

Keputusan kami

Dengan begitu banyak peningkatan pada ciri teras, beberapa ditulis semula dari bawah ke atas, Houdini 15.5 sangat penting; ia mempunyai semuanya.

Untuk

  • Menulis semula PolyBevel, PolySplit dan Dissolve
  • Alat orang ramai yang diperbaiki
  • Kamera lensa VR khusus
  • Sokongan untuk rendering pihak ketiga

SideFX baru-baru ini mengeluarkan Houdini versi 15.5. Houdini terkenal dengan penggunaannya dalam VFX, kebakaran, pemusnahan dan letupan, dan simulasi pada umumnya telah menjadi sinonim untuk Houdini. Houdini menyampaikan di kawasan ini dengan sekop, tetapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini, semakin banyak orang menggunakannya di kawasan lain dari saluran paip dan ada juga yang menggunakannya sebagai saluran paip, menggantikan semua jenis perisian dengan aliran kerja prosedurnya yang kuat. Ini telah membawa banyak peningkatan di kawasan lain di Houdini, seperti pemodelan, animasi dan bahkan realiti maya.

Houdini 15.5 membawakan satu set alat pemodelan yang benar-benar halus yang mula berkembang dalam siaran terbaru. Ini termasuk alat seperti TopoBuild, PolyBevel dan PolySplit, yang kini sama baiknya dengan alat dalam aplikasi lain, dan lebih baik lagi jika anda menganggap bahawa setiap alat di Houdini dapat digunakan secara prosedur. Pada masa lalu, orang mempunyai keberatan mengenai alat pemodelan Houdini, tetapi alat ini ditambah dengan pemilihan gelung baru dan peningkatan yang baik menjadikan Houdini sebagai alat untuk pemodel apa pun.


Anda kini boleh membuat model dari awal atau menetap semula model anda untuk permainan atau VFX di dalam Houdini. Salah satu ciri yang paling terkenal dalam siaran ini adalah versi Indie, yang merupakan versi Houdini untuk freelancer dan studio kecil. Ini sekarang mempunyai sokongan untuk penyaji pihak ketiga seperti Arnold, RenderMan, OctaneRender, dan Mantra perender yang disertakan. V-Ray, Redshift dan Maxwell juga mengusahakan pemalam untuk Houdini - ini sangat besar kerana lebih ramai orang akhirnya dapat menggunakan Houdini dengan alat yang sudah mereka ketahui.

Rombakan viewport

Houdini 15.5 menampilkan penambahbaikan baru di ruang pandang; anda dapat melihat perpindahan secara langsung, jadi anda tidak lagi menunggu rendering untuk menilai atau mengubah perpindahan anda. Pandangan pandang baru sangat bagus sehingga dibandingkan dengan hasil dari Unreal Engine 4, ini bermaksud bahawa seniman permainan dapat memiliki idea yang lebih baik mengenai aset mereka semasa bekerja di Houdini. Ia juga merupakan area pandang terpantas yang pernah dimiliki Houdini, yang menjadikan animasi menjadi lancar dan tidak terkawal. Oleh kerana main semula sangat pantas, sangat mudah untuk menyemak karya anda, menjadikannya senang bekerja dengan jarak lebih dari berjam-jam.


Houdini 15.5 juga menghadirkan banyak fitur baru ke alat Crowd yang sudah mengagumkan, sekarang dengan penanaman kaki yang tepat dan penyesuaian kawasan. Mocap Biped baru dilengkapi dengan perpustakaan animasi bersepadu untuk pemulihan dan ujian pantas. Anda juga dapat mengimport animasi .fbx dengan mudah dari pakej mana pun dan penyelesai ramai lebih pantas. Semua ini menjadikan aliran kerja lebih baik dan lebih lancar semasa membuat simulasi orang ramai.

Delta Mush - alat ubah bentuk yang awalnya dikembangkan oleh Rhythm & Hues Studio - kini juga menjadi sebahagian daripada Houdini 15.5; ini bermaksud bahawa watak anda dapat berubah bentuk dengan lebih lancar, dengan sedikit usaha dan perubahan daripada sebelumnya.

Penambahbaikan lain termasuk: Kamera Lensa VR (supaya anda dapat menghasilkan gambar VR), unjuran UV Tri-planar, sokongan kelengkungan untuk Pembakar UV, dan bantuan pembungkusan UV dengan tugas UV. Terdapat juga peningkatan 3D Handle dan geometri, peningkatan dandanan rambut dan bulu, fungsi VEX yang lebih cepat dan penjimatan geometri yang lebih besar.


Secara keseluruhan, versi ini membawa perubahan besar dalam cara Houdini dirasakan dan digunakan - kini dapat menjadi bagian dari keseluruhan proses dari pemodelan, animasi, VFX hingga rendering. Sama ada anda membuat permainan kecil, filem indie atau blockbuster besar, set alat Houdini 15.5 yang terbukti menjadikannya alat penciptaan yang luar biasa untuk semua jenis artis.

Artikel ini mula-mula muncul di Dunia 3D isu 213; beli di sini!

Keputusan 10

daripada 10

Houdini 15.5

Dengan begitu banyak peningkatan pada ciri teras, beberapa ditulis semula dari bawah ke atas, Houdini 15.5 sangat penting; ia mempunyai semuanya.

Kami Mengesyorkan Anda
Cracker Kata Laluan Fail ZIP 3 Teratas
Menemui

Cracker Kata Laluan Fail ZIP 3 Teratas

ebilangan bear dari kita terbiaa mengarkibkan fail kita dalam format ZIP untuk menjimatkan ruang dan melangkah lebih jauh dengan menguncinya menggunakan kata laluan. Lebih kerap daripada tidak, kita l...
Cara Padam iPad tanpa Kata Laluan iCloud 2020 Dikemas kini
Menemui

Cara Padam iPad tanpa Kata Laluan iCloud 2020 Dikemas kini

Artikel ini, kami akan membimbing anda cara mendengar iPad tanpa kata laluan iCloud kerana terdapat banyak pengguna yang tidak dapat mengingat kod laluan lagi. Dengan menetapkan emula iPad, anda dapat...
Tutorial Cara: Gabungan Mel dari Excel ke Word
Menemui

Tutorial Cara: Gabungan Mel dari Excel ke Word

Proedur penggabungan urat dari Excel ke label Word bukanlah atu yang rumit. Tetapi majoriti pengguna tidak menyedari proedur ini. Tapi jangan riau, kami ada di ini, dan kami ada jalan penyeleaiannya. ...