Cara merancang satu set untuk filem animasi

Pengarang: John Stephens
Tarikh Penciptaan: 26 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 18 Mungkin 2024
Anonim
how to make animations on kinemaster
Video.: how to make animations on kinemaster

Kandungan

Selamat datang! Bengkel ini tidak hanya akan menggariskan cara asas untuk memulakan reka bentuk set, tetapi juga memperkenalkan pemikiran di sebalik reka bentuk set untuk animasi.

Salah satu aspek yang paling penting dari setiap set animasi adalah kenyataan bahawa ia harus berfungsi sebagai pentas untuk watak dan cerita, serta tindakan yang berlaku di dalamnya. Apabila anda melihat kembali beberapa animasi filem ciri klasik, anda akan melihat bahawa setiap bingkai dirancang sedemikian rupa sehingga mengandungi komposisi terbaik untuk menceritakan kisahnya. Reka bentuk set anda tidak boleh berbeza: reka bentuk pertama dan utama harus dirancang untuk kamera dan cerita.

Saya dapati cara paling mudah untuk memulakannya adalah dengan membayangkan pemandangan atau rakaman sebenar dari filem terakhir dengan titik cerita yang kuat, dan memajangnya dengan cara yang paling jelas. Selepas itu, anda boleh merekabentuk semula reka bentuk set dan alat peraga sebenar.


Sebagai seorang seniman pengembangan visual, sebahagian besar tugasnya dapat memvisualisasikan penampilan filem itu secara estetik, menggunakan teknik seperti pencahayaan, tekstur dan gaya untuk menyebarkan visi tersebut.

Pertimbangan besar lain yang berkaitan secara khusus dengan filem berbanding ilustrasi tradisional adalah masa penonton harus mencerna maklumat. Sebagai gambaran, tujuannya adalah untuk menarik perhatian penonton selama mungkin; untuk mendapatkan penghargaan mereka terhadap perincian kecil dan coretan cat.

Namun, dalam filem, penonton hanya mempunyai waktu yang terbatas untuk mencerna maklumat visual yang dikeluarkan oleh kamera dalam satu tangkapan. Pada dasarnya, setiap detik penting!

Tonton tutorial penuh

01. Hasilkan beberapa lakaran kecil

Sebelum memulakan, saya memutuskan sebuah kisah ringkas - kisah yang senang dibaca dan titik permulaan yang menyeronokkan. Seorang gadis yang kesepian menghabiskan waktunya di loteng rumah anak yatim atau rumah angkat, dan di sinilah dia bertemu dengan penduduk lain di loteng.


Kisah ringkas ini menyediakan konteks yang cukup untuk memulakan satu set. Saya biasanya menghasilkan empat atau lima lakaran kecil untuk menyelesaikan sesuatu.

02. Penyelidikan

Seterusnya, saya meluangkan masa untuk mencari rujukan untuk pelbagai aspek lukisan; ini boleh berupa gambar dari ruang sebenar, alat peraga atau bahkan pencahayaan.

Pada masa saya mula mencari rujukan, saya sudah membuat beberapa keputusan penting mengenai karya itu, seperti kenyataan bahawa saya mahu sumber cahaya utama menjadi cahaya lilin hangat.

03. Memutuskan lakaran kecil

Saya memilih lakaran kecil di mana watak menonjol dari latar belakang sokongan.Saya juga memutuskan pengaturan loteng kerana mempunyai minat visual yang jauh lebih banyak daripada di bilik tidur, kerana bentuk yang dibuat oleh tingkap asrama.


04. Berbaring di ruang

Ini adalah langkah yang paling penting bagi saya, kerana di sinilah saya meletakkan pesawat kunci dari set, dan juga pencahayaan awal. Ini menentukan bukan sahaja ukuran ruang, tetapi seberapa gelap atau terang bahagian akhir akan.

Setiap pukulan yang saya buat selepas itu akan dinilai berdasarkan nilai dan warna lapisan cat pertama ini.

05. Siapkan grid perspektif anda

Saya tidak selalu bergantung pada grid perspektif: jika saya mengikutinya terlalu dekat, saya dapati hasil akhirnya kelihatan terlalu sukar untuk animasi.

Walaupun begitu, saya meletakkannya lebih awal, jadi saya dapat melihat kembali dan mengingatkan diri saya tentang perspektif apa yang saya fikir karya itu seharusnya. Keputusan perspektif apa yang harus digunakan telah ditentukan dalam gambar kecil saya.

06. Membuat tekstur anda sendiri

Saya cenderung untuk tidak menggunakan gambar dalam lukisan saya, kerana ia jarang kelihatan betul di sebelah watak kartun. Oleh itu, untuk mengulangi corak dan tekstur, saya mula mencari kaedah untuk membuat corak saya sendiri.

Bahaya dalam hal ini, terlalu banyak pengulangan, jadi saya memastikan perkara tidak terlalu merata: contohnya, lebar kayu.

07. Meletakkan tekstur anda

Seterusnya, saya menggunakan tekstur di sepanjang bidang besar set yang saya buat sejak awal. Saya selalu menarik grid perspektif saya untuk memastikan bahawa ia mengikutinya lebih kurang.

Saya sering menggunakan tekstur ini dalam mod lapisan seperti Multiply dan menyesuaikan Opacity. Penting untuk melukis di atas tekstur yang dilekatkan, kerana jika tidak, ia akan kelihatan seperti tekstur rata yang dilapisi, cukup lucu!

Halaman seterusnya: langkah-langkah yang tinggal

Pos Popular
Bagaimana menjadi ilustrator pemenang anugerah
Baca

Bagaimana menjadi ilustrator pemenang anugerah

Apa yang anda buat ketika beru ia 30 tahun? Kreatif pemenang anugerah Yuko himizu menyelamatkan, menukar pekerjaan korporatnya di Jepun untuk ekolah eni dan menjadi ilu trator terkenal di dunia.Ia tid...
Terokai pilihan tema percuma WordPress
Baca

Terokai pilihan tema percuma WordPress

Anda mungkin udah mempunyai gambaran yang baik mengenai tema WordPre . Tetapi adakah anda ecara khu u mempertimbangkan tujuan tema yang dimak udkan, atau mengapa tema diperkenalkan kembali di WordPre ...
Wikipedia dituduh membuang sejarah
Baca

Wikipedia dituduh membuang sejarah

Ahli ejarah dan wartawan Benj Edward telah menuduh "pengguna Wikipedia wa pada" menghapu ekeping ejarah permainan yang tidak diketahui. Pada Pengkomputeran dan Permainan Antik, yang dijalank...