Bagaimana menjadi ilustrator pemenang anugerah

Pengarang: Louise Ward
Tarikh Penciptaan: 4 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 18 Mungkin 2024
Anonim
Menjadi juara ada caranya - Inspirational Speech Pak Diyarko
Video.: Menjadi juara ada caranya - Inspirational Speech Pak Diyarko

Kandungan

Apa yang anda buat ketika berusia 30 tahun? Kreatif pemenang anugerah Yuko Shimizu menyelamatkan, menukar pekerjaan korporatnya di Jepun untuk sekolah seni dan menjadi ilustrator terkenal di dunia.

Ia tidak berlaku semalam. Sebenarnya memerlukan tiga tahun untuk mengumpulkan wang tunai. Tetapi seperti yang ditunjukkan oleh Shimizu - yang menghitung Microsoft, The New York Times dan pereka ikonik Stefan Sagmeister di antara banyak kolaboratornya - menunjukkan, anda tidak pernah terlalu tua untuk mencapai impian anda.

"Sekiranya Amerika mempunyai siling kaca, Jepun mempunyai meja kaca," dia memulakan, sebelum menjelaskan bahawa bos yang menderita mental akhirnya memberinya dorongan yang dia perlukan untuk meninggalkan keselamatan cek gaji dan seni belajar biasa untuk pertama kalinya, berusia 34. "Saya memakai seluar jeans dengan kanak-kanak berusia 18 tahun dan memalsukannya," dia ketawa.


Mengejar karier kreatif adalah keputusan yang mengubah hidup, tetapi sejak dekad yang lalu dan semakin banyak Shimizu telah membina portfolio ilustrasi inspirasi.

Karyanya hidup dengan kemeja-T Gap, tin Pepsi, papan iklan Visa, sampul Penguin dan halaman New Yorker, Rolling Stone dan Time. Dia diprofilkan dalam majalah Seni Komputer, menerbitkan monograf dan banyak lagi.

Apa yang telah dia pelajari pada masa itu? Terutama bahawa tidak pernah terlambat untuk melakukan perkara yang anda mahu lakukan, sama ada anda berumur 19 atau 90 tahun.

"Kami tidak pernah menjadi lebih muda daripada siapa kami hari ini," dia mendesak. "Mula mengerjakan impian itu hari ini."

Berikut adalah tujuh petua terbaik Shimizu untuk menjadikannya sebagai ilustrator ...

01. Ambil sekurang-kurangnya satu risiko kecil setiap hari

"Saya tidak bercakap tentang jalan-jalan jay atau berhenti bas di mana tidak ada perhentian," ketawa Shimizu. "Beberapa orang mempunyai gaya khas dan setiap pekerjaan adalah variasi dari itu. Tetapi mengulangi perkara yang sama berulang kali membuat saya gila - itulah sebabnya saya berhenti dari pekerjaan korporat saya."


"Namun, pelanggan memang mempunyai garis masa. Oleh itu, setiap kali saya mendapat projek baru, saya akan memasukkan 10-25 peratus sesuatu yang belum pernah saya lakukan sebelumnya. Ini mungkin skema warna baru, atau hanya sesuatu yang saya miliki ' digambar: sesuatu yang membuat saya sedikit gugup tetapi sangat teruja. "

"Sekiranya 50 peratus baru saya akan panik dan pelanggan saya tidak akan menelefon lagi. Tetapi saya melakukan banyak pekerjaan kecil. Sekiranya saya melakukan 10, saya boleh berkembang tanpa mengambil terlalu banyak risiko. Saya tahu saya berada di Jalan yang betul."

02. Tidak mengapa menolak pekerjaan…

Kenapa? "Kerana selalu ada orang lain yang ingin melakukannya. Apabila saya menolak pekerjaan, saya selalu mencadangkan orang lain," jelasnya.

"Semasa saya berpindah dari Jepun, ada banyak orang yang menolong saya. Beberapa profesor saya memberi saya kenalan, dan mengatakan menyebut nama saya dan mereka akan menghubungi anda kembali. Saya tidak tahu cara untuk mengucapkan terima kasih kepada semua mereka yang menolong saya, jadi saya cuba menolong mereka yang memerlukannya sekarang. "


03. Sentiasa lukis sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh foto

"Sekarang fotografi kembali bagus, saya mendapati pelanggan mahukan fotografi," katanya. "Kadang-kadang saya nampaknya hanya mendapat pekerjaan apabila pengarah seni berpendapat bahawa fotografi tidak akan berfungsi, jadi saya selalu mencuba dan melakukan sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh foto."


04. Elakkan projek yang dapat mengelakkan tidur nyenyak

Shimizu tidak merujuk kepada para pengembara sepanjang malam: "Maksud saya perkara yang saya akan malu," jelasnya. "Minyak. Berjudi. Setiap orang mempunyai sesuatu yang penting bagi mereka - pekerjaan yang bermaksud mereka tidak dapat tidur malam. Jangan lakukannya."

05. Projek tidak berjaya melainkan pelanggan berfikir demikian

Tidak semua projeknya dipamerkan di laman webnya. Terdapat beberapa projek di mana Shimizu merasa "bangga dan malu" pada masa yang sama.

"Tetapi intinya adalah saya bekerja keras dan pelanggan menyukainya. Anda tidak boleh membuat karya peribadi yang tidak dikehendaki oleh pelanggan," katanya.


06. Jangan sekali-kali bekerja secara percuma: ia melangkaui orang lain

"Sebagai profesional, anda membuat kesilapan, dan belajar dan menjadi lebih baik," kata Shimizu. "Tetapi ada kesilapan yang tidak perlu anda lakukan kerana orang lain telah membuatnya untuk anda. Dalam kes ini, saya," tambahnya, menjelaskan bahawa dia pernah memberi gambaran awal yang sedia ada secara percuma.

"Mereka mengatakan saya akan mendapat pendedahan. Kadang-kadang anda melakukannya; kadang-kadang anda tidak. Kali ini saya - banyak. Dan kemudian saya melupakannya, sehingga seorang ilustrator lain menghubungi saya dengan mengatakan dia telah diminta untuk memberikan gambar untuk bebas dan bertanya apa kesepakatan itu. "

Shimizu menyedari bahawa dia pada dasarnya memberitahu pelanggan bahawa dia tidak perlu membayar untuk seni. "Artis selalu bersedia memberikan seni mereka untuk pendedahan. Anda tertipu untuk melakukannya. Anda merasa seperti anda menang tetapi anda sebenarnya kalah. Itulah kisah saya tentang rasa malu. Jangan sekali-kali melakukan ini. Karya seni disebut karya kerana ia berfungsi. "


07. Beberapa perkara lebih bermanfaat daripada wang

"Setiap kali ada masa saya mencuba dan melakukan kerja amal," kata Shimizu. "Rasanya hebat apabila menjadi seniman. Sekiranya anda seorang profesional dan mencari nafkah, ada baiknya meluangkan masa dan melakukan kerja amal. Tetapi jika tidak, jangan risau," dia tersenyum. "Jauhkan dirimu di mana kamu mahu pergi dan bekerja di sana. Maka kamu akan dapat meluangkan masa untuk kerja amal."

Berkongsi
Cara membuat identiti gerakan 3D yang menakjubkan
Baca

Cara membuat identiti gerakan 3D yang menakjubkan

ebagai pereka gerakan, alah atu pengumuman paling menarik dalam Creative Cloud bagi aya adalah perkong ian trategik antara Maxon dan Adobe. ebilangan be ar perancang gerak menghabi kan ebahagian be a...
Minggu ini di GIF: yang mempunyai agensi reka bentuk teratas
Baca

Minggu ini di GIF: yang mempunyai agensi reka bentuk teratas

Dengan jadual ibuk eperti itu, anda mungkin tidak berpeluang mengikuti ki ah berita reka bentuk terbe ar minggu ini. Beruntung untuk anda, kami telah mengumpulkannya dalam enarai kecil yang berguna in...
Dapatkan perhatian dengan membeli-belah Google
Baca

Dapatkan perhatian dengan membeli-belah Google

Artikel ini pertama kali muncul dalam edi i 237 majalah .net - majalah terlari di dunia untuk pereka dan pembangun web.Google baru-baru ini menghentikan perkhidmatan Carian Produk Google di UK dan Ero...