Cara menerangi persekitaran permainan asas anda

Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 17 Julai 2021
Tarikh Kemas Kini: 16 Jun 2024
Anonim
Pernahkah Anda bermimpi menjadi pengikat yang keren? Maka video Ini adalah untuk anda!
Video.: Pernahkah Anda bermimpi menjadi pengikat yang keren? Maka video Ini adalah untuk anda!

Kandungan

Pencahayaan adalah proses yang sangat penting ketika membuat seni permainan video dan khususnya perlu dipelajari ketika memodelkan persekitaran untuk permainan video - seperti yang kita lakukan di sini. Ini benar-benar dapat membuat atau memecah pemandangan. Sama sekali tidak ada gunanya menghabiskan banyak masa dan usaha dalam membuat aset dengan banyak perincian luar biasa jika pencahayaan tempat kejadian akan menjadi buruk, dan tidak menunjukkan hasil kerja anda dengan cukup baik.

Tetapi peraturannya juga berfungsi sebaliknya: anda dapat memberikan ilusi lebih terperinci daripada sebenarnya, dengan menggunakan pencahayaan untuk mengalihkan perhatian pemain. Namun, kesalahan yang biasa dilakukan adalah menggunakan pelantar cahaya yang rumit yang akhirnya menjadi tidak kemas. Peraturan yang baik adalah memastikannya sesederhana dan bersih mungkin.

Pencahayaan mewujudkan suasana dan suasana persekitaran anda. Tanpa mengubah aset sebenar, anda boleh membuat pelbagai suasana, seperti mengubah malam menjadi siang atau cerah untuk hujan misalnya - dan proses pencahayaan akan merangkumi sebahagian besar kerja dalam mewujudkan suasana ini.


Pencahayaan bukan sekadar menjatuhkan lampu ke tempat kejadian. Seni pencahayaan yang berkesan juga merangkumi pemprosesan pasca, seperti penilaian warna, mekar, suar lensa dan tetapan pendedahan. Dilaksanakan dengan betul, semua proses pencahayaan ini bekerja sama untuk meyakinkan pemain bahawa, dalam hal ini, mereka bermain di lingkungan malam.

Saya akan merangkumi proses pengeposan di bahagian seterusnya, tetapi tutorial ini akan membimbing anda untuk menyiapkan pelantar pencahayaan anda untuk menyelesaikan pemandangan malam, dan menerangkan masalah teknikal yang harus anda perhatikan ketika menyala.

Unreal Engine 4 membantu menjadikan keseluruhan proses ini cukup mudah, dan melihat perubahan anda dengan cepat menjadikan proses ini cepat dan mesra pengguna sehingga anda dapat menumpukan perhatian untuk membuat karya seni yang paling menarik. Sekarang, mari kita mulakan pencahayaan persekitaran kita ...

Berikut adalah aset yang anda perlukan:

Muat turun fail projek anda di sini (13.6MB)

Muat turun tutorial video anda di sini (52.3MB)


01. Membersihkan tempat kejadian

Pemandangan ini dibina dari templat Unreal dengan tetapan langit dan siang hari sendiri, yang perlu dikeluarkan. Pilih dan hapus sumber Cahaya Arah (ikon matahari) dan atmosfera (ikon awan). Padamkan kotak langit. Templat disediakan untuk pemandangan siang hari sehingga mungkin ada suasana biru yang mempengaruhi aset. Matikan ini di tab Tetapan Dunia: tatal ke Lightmass, cari Warna Alam Sekitar dan jika ini mempunyai warna di swatch, ubah menjadi hitam.

02. Menambah pencahayaan semula jadi


Sekarang anda mempunyai persekitaran pencahayaan yang bersih, anda boleh mula menjadikan pemandangan anda seperti malam. Seret dan lepaskan Lampu Arah ke tempat kejadian. Tidak kira di mana anda meletakkannya. Berikut adalah tetapan yang saya gunakan untuk cahaya: Intensiti 0,01, Warnakan cahaya bulan biru, sedikit tepu. Lampu ini tidak akan memancarkan banyak kecerahan, kerana pencahayaan sekunder akan menerangi sebahagian besar pemandangan.


Sesuaikan pemandangan anda dalam keadaan tidak nyata

Padamkan tetapan templat supaya anda dapat memulakan semula dengan kawalan penuh terhadap pencahayaan untuk persekitaran anda.

Halaman seterusnya: langkah seterusnya dalam tutorial

Pilihan Tapak.
Penjenamaan pameran mengembalikan motograf
Baca Lebih Lanjut

Penjenamaan pameran mengembalikan motograf

Dalam dunia multimedia yang emakin meningkat, emakin ukar untuk memerhatikan orang yang lewat. Untuk mengata i ini, baru-baru ini kita telah melihat contoh iklan papan iklan dan eni jalanan yang emaki...
Mengapa dipecat tidak selalu menjadi perkara buruk
Baca Lebih Lanjut

Mengapa dipecat tidak selalu menjadi perkara buruk

aya dapat mengingati pera aan akit perut aya pada hari itu. aya menutup telefon dan mera akan air mata mengalir di pipiku. Kami telah dipecat oleh pelanggan baru kami - projek terbe ar kami hingga ki...
20 alat yang hebat untuk reka bentuk dan pembangunan laman web
Baca Lebih Lanjut

20 alat yang hebat untuk reka bentuk dan pembangunan laman web

ekiranya anda mempunyai ma a yang tenang dalam 12 bulan terakhir ini, maka anda berjaya, kerana kami emua berpeluh hanya untuk mengikuti kadar perubahan dalam talian. HTML5 telah mencapai tahap kriti...