Kandungan
- 01. Bekerja dengan perisian dan alat yang anda ada
- 02. Kekal bermotivasi dan jaga kemahiran anda
- 03. Pastikan kerja anda mempamerkan kemahiran anda
- 04. Kemahiran anatomi tradisional penting
- 05. Luaskan kemahiran anda di luar modeling
- 06. Fahami bahawa kurang biasanya lebih banyak
- 07. Beri watak anda kisah yang konsisten
- 08. Ketahui cara menunjukkan model anda dengan cahaya yang terbaik
- 09. Ikuti sejarah fesyen dan tekstil
- 10. Cari jalan untuk menonjol dari orang ramai
Artis watak Gavin Goulden telah bekerja di studio permainan video utama termasuk Bioware, Capcom dan Irrational Games. Di sini dia berkongsi nasihat pakarnya untuk mencipta watak yang menonjol.
01. Bekerja dengan perisian dan alat yang anda ada
Berhenti meluangkan masa untuk mencari inspirasi atau meneliti pilihan perisian. Ambil alat dan pengetahuan yang anda ada dan ciptakan watak pertama anda. Ini akan mengerikan, tetapi kemudian anda membuat yang lain, dan yang lain. Dengan latihan yang mencukupi, anda akan sampai ke tahap pengambilan pekerja.
02. Kekal bermotivasi dan jaga kemahiran anda
Jangan lupa apa yang memberi inspirasi kepada anda untuk menjadi artis watak. Saya terus bermotivasi secara profesional dengan berdaya saing. Saya selalu mahu kekal relevan dan tidak mahu ketinggalan. Saya telah bekerja sangat keras untuk berada di tempat saya sekarang, dan jika saya tidak memberi perhatian kepada perkara hebat seterusnya, itu akan menjadi keburukan.
03. Pastikan kerja anda mempamerkan kemahiran anda
Boleh dipasarkan. Kerja anda perlu menunjukkan kemahiran yang jelas dan kemampuan untuk melakukan pekerjaan yang mungkin diperlukan oleh pasukan. Bercakap dari pengalaman, sukar untuk memasuki studio teratas dengan portfolio seni piksel sahaja.
04. Kemahiran anatomi tradisional penting
Belajar anatomi. Lakukan kajian praktikal di mana anda mengukir bentuk manusia; setelah anda memahami anatomi manusia, anda boleh menerjemahkannya ke watak fantasi.
05. Luaskan kemahiran anda di luar modeling
Jangan bergantung pada ZBrush sahaja. Artis watak masa kini perlu dapat melakukan lebih daripada sekadar memahat model cantik. Anda memerlukan pemahaman teknikal mengenai aset yang akan berfungsi dalam permainan di rak, dan juga menunjukkan bahawa anda boleh melukis tekstur.
06. Fahami bahawa kurang biasanya lebih banyak
Buat penyataan besar. Semasa melihat kerja anda, mata memerlukan tempat untuk berehat. Perwatakan yang bising akan menjadi tidak menarik dan sukar dibaca. Pilih beberapa elemen watak anda untuk muncul dan akan lebih banyak daripada sekumpulan butiran kecil.
07. Beri watak anda kisah yang konsisten
Semasa membuat watak, tanyakan pada diri sendiri mengapa anda menambah perincian. Apa yang dilakukan oleh watak ini? Siapakah mereka? Sejarah tidak ditakrifkan dengan menambahkan kehausan. Masukkan pemikiran anda dan pastikan semuanya menyumbang kepada kisah peribadi watak anda.
08. Ketahui cara menunjukkan model anda dengan cahaya yang terbaik
Semasa mempersembahkan watak anda, berusaha lebih keras; jadikan watak daripada pose pengikatnya yang kaku, buat asas yang mudah untuk watak itu berdiri, sediakan pelantar cahaya yang bagus, dan jadikan gambar menjadi templat akhir yang dilabelkan dengan maklumat hubungan anda.
09. Ikuti sejarah fesyen dan tekstil
Belajar fesyen. Ketahui bagaimana pakaian yang berbeza dibina dan bagaimana pakaian, solek dan gaya berubah dari masa ke masa. Ini akan membantu anda membuat pilihan yang lebih bijak semasa membuat watak baru tanpa menggunakan lampiran.
10. Cari jalan untuk menonjol dari orang ramai
Melanggar peraturan. Apabila seseorang melihat karya anda untuk pertama kalinya, mereka tidak mengagumi jumlah segitiga rendah atau tekstur yang cekap - ini semua mengenai permen mata. Lakukan apa yang diperlukan untuk membuat karya terbaik yang masih dianggap wajar untuk perkakasan masa kini.
Perkataan: Gavin Goulden
Artikel ini mula-mula muncul dalam Dunia 3D terbitan 177.