TINJAUAN: Pengasas Depthcore, Justin Maller

Pengarang: John Stephens
Tarikh Penciptaan: 28 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 2 Jun 2024
Anonim
TINJAUAN: Pengasas Depthcore, Justin Maller - Kreatif
TINJAUAN: Pengasas Depthcore, Justin Maller - Kreatif

Kandungan

Justin Maller adalah ilustrator bebas dan pengarah seni yang kerjayanya selama 10 tahun menyaksikan dia bekerja dengan beberapa pelanggan iklan cetak terbesar di dunia, termasuk Nike, ESPN, dan Ministry of Sound.

Berpusat di Brooklyn, New York, Maller juga merupakan pengasas dan pengarah kreatif kolektif seni moden antarabangsa Depthcore dan pertandingan media remix digital Run Your Jewels.

Dalam wawancara eksklusif ini, dia mendedahkan mengapa kolaborasi menjadi nadi projeknya, idea di sebalik Depthcore, dan mengapa dia suka karyanya diterbitkan di majalah Rolling Stone. Lihatlah ...

SOALAN: Bagaimana anda memulakan reka bentuk?

"Saya mendapat salinan Photoshop pertama saya pada tahun 1998 (PS4!) Dari seorang rakan - sejak itu saya terus bermain di dalamnya. Saya serius mengenai seni digital ketika saya menjumpai adegan dalam talian pada tahun 2001 dan sejak dulu saya sangat komited. . "


SOALAN: Anda berasal dari Australia. Apa yang mendorong anda berpindah ke Big Apple?

"Saya bermaksud datang untuk berkunjung, tetapi saya jatuh cinta dengan seorang gadis dan Brooklyn dan sekarang NYC ada di rumah. Saya suka tempat ini, orang-orang, makanan, budaya. Saya rindu pokok, tetapi jujur ​​anda boleh berada di hutan yang lengkap jika anda memandu dua jam ke luar bandar - sungguh mengagumkan betapa cepatnya bangunan-bangunan mencair. "

SOALAN: Apakah sumber inspirasi utama anda?

"Saya cuba untuk tidak terlalu memikirkan idea inspirasi. Saya banyak membaca, saya menghabiskan banyak masa untuk tidak menggunakan komputer dengan teman wanita dan anak anjing kami, banyak bersenam, banyak memasak dan hanya berusaha menjalani kehidupan yang seimbang. Apabila Saya duduk untuk membuat seni, idea selalu ada. "

SOALAN: Beritahu kami mengenai Depthcore ...

"Saya memulakan Depthcore pada tahun 2002. Pada asasnya, saya menyukai idea kolektif seni - bagi saya ia seperti mempunyai kelab kreatif yang menyeronokkan dengan rumah kelab maya untuk membuat seni dan berbual mengenai omong kosong. Ia terdiri daripada ahli dari seluruh dunia dunia dan setiap tiga hingga empat bulan kami melancarkan koleksi karya seni kami, yang merujuk kepada bab-bab. Itu sebenarnya tidak terlalu awal, saya tidak tahu ia akan berlangsung selama 10 tahun dan 45 bab! "


SOALAN: Bagaimana anda memutuskan ahli Depthcore?

"Biasanya ahli kami disarankan oleh ahli yang ada, atau adalah seseorang yang saya temui secara rawak. Sesekali kami membuat seseorang masuk melalui aplikasi, tetapi biasanya ia berfungsi dari dalam ke luar.

Kami mencari orang yang mempunyai gaya yang kuat dan unik

"Kami mencari orang-orang yang memiliki gaya yang sangat kuat dan unik dan jelas telah meluangkan masa untuk mengembangkan dan menyempurnakan karya mereka. Ia juga penting agar anggota baru tidak suka. Kita sudah cukup."

SOALAN: Bagaimana anda memutuskan tema Depthcore?

"Kita semua mengeluarkan idea, dan biasanya ada yang muncul yang bergema dengan sangat kuat. Kami menghabiskan sedikit masa untuk memastikan bahawa kita mempunyai kata yang paling kuat untuk meneroka konsep yang ingin kita kerjakan. Ia biasanya merupakan proses yang menyeronokkan dan menarik. . "


SOALAN: Kerjasama nampaknya merupakan inti dari semua projek anda. Kenapa?

"Saya kesepian. Dalam kesungguhan, kehidupan seni dan bebas boleh menjadi pengalaman yang cukup mengasingkan - dapat berkumpul dan melancarkan kerja, idea dan masalah orang lain adalah sangat penting.

Jarang sekali menemui serigala kesepian yang sebenar. Semua orang suka mempunyai rakan

"Mempunyai komuniti rakan sebaya dan rakan sekerja adalah bahagian yang sangat mendasar dari keadaan manusia - jarang sekali terdapat orang yang benar-benar serigala. Semua orang suka mempunyai rakan."

SOALAN: Dari mana datangnya inspirasi untuk Run Your Jewels?

"Ia bermula sebagai idea mudah yang saya dapat dengan cepat. Saya memutuskan untuk membuat karya abstrak sekolah lama untuk bersenang-senang. Setelah saya membuatnya, saya mahu membagikannya, jadi saya membuatnya menjadi kertas dinding. Saya tidak ' Saya ingin meluangkan masa untuk memperbaharui bahagian kertas dinding peribadi saya di folio saya (kerana saya juga merasa bersalah kerana tidak mengemas kini bahagian kerja), jadi saya memutuskan untuk mendaftarkan domain yang sama sekali baru dan membagikannya.

Ini bermula sebagai idea mudah, yang cepat tidak dapat digunakan

"Satu perkara membawa kepada yang lain, dengan idea-idea berikut saling mengarah; saya memutuskan untuk berkongsi kertas dinding, kemudian memutuskan untuk berkongsi sumbernya, kemudian membiarkan orang membuat percampuran, mengumpulkan remix, mempamerkannya, untuk membiarkan masyarakat memilih mereka, untuk menghantar hadiah kepada pemenang, akhirnya saya memutuskan bahawa ini adalah projek yang berterusan dengan pelbagai tuan rumah.

"Ini memuncak dengan saya memberitahu rakan lama saya Brian Smith bahawa kami mempunyai seminggu untuk mengumpulkan laman web komuniti yang berfungsi, lengkap dengan pengundian, penyerahan dan galeri. Untuk penghargaannya, dia menariknya dengan sedikit keluhan dan banyak. kecemerlangan. Apa yang akan saya lakukan tanpa lelaki itu? "

SOALAN: Bagaimana anda memilih artis yang menyediakan karya seni asli untuk dicampurkan semula dengan Run Your Jewels?

"Pada dasarnya saya hanya melalui senarai keinginan mental orang yang ingin saya bekerjasama. Saya sudah mendapat banyak dari mereka - lihat Joshua Davis, Hydro74, dll."

SOALAN: Apa idea masa depan yang anda ada untuk mengembangkan Run Your Jewels?

"Satu kerutan yang saya fikirkan adalah untuk memberi orang peluang untuk mengerjakan karya artistik 'ringkas' dengan hasil terbitan serta remix untuk bersenang-senang. Saya akan mencuba dan mendorong sampul ini - mungkin juga muzik? Kita akan lihat..."

SOALAN: Apa yang menjadi tumpuan kerjaya anda selama ini?

"Pada masa saya melakukan serangan mati hingga mati di udara, sehingga melancarkan karier pembunuhan pepijat profesional saya."

SOALAN: Sekiranya anda dapat memberi gambaran untuk siapa sahaja atau apa sahaja, siapa atau apa itu dan mengapa?

"Saya selalu ingin mempunyai ilustrasi di Rolling Stone. Saya membacanya sejak saya kecil - ini sangat bermakna bagi saya untuk menerbitkan sebuah karya di sana."

SOALAN: Apa tiga nasihat yang akan anda berikan kepada ilustrator baru?

"Pertama, berlatih banyak. Kedua, buat seni kerana itu menyenangkan, bukan kerana anda mahu dibayar. Dan terakhir, jangan tolol. Buat persahabatan yang sebenar. Jangan membuat rangkaian."

SOALAN: Bolehkah anda menamakan artis lain yang memberi inspirasi kepada anda?

"Saya tidak mempunyai banyak artis di alas kaki tetapi beberapa lelaki yang membuat saya merasa tidak mencukupi adalah Joshua Davis, Michael Cina, Pat Perry dan James Jean."

SOALAN: Bagaimana anda berehat?

"Menjawab wawancara terutamanya. Juga, bermain dengan anjing saya, bola keranjang, memasak, dan tidur."

SOALAN: Apa alat kegemaran anda?

"Photoshop. Saya secara peribadi lebih suka karya yang dibuat dengan teknik ilustrasi tradisional tetapi saya pasti lebih banyak bekerja dalam digital."

SOALAN: Dengan begitu banyak projek dalam perjalanan, adakah anda masih mempunyai masa untuk melakukan kerja peribadi?

"Ya, sebenarnya. Sebilangan besar karya peribadi saya berakhir di Depthcore, tetapi saya sebenarnya merancang untuk membuat koleksi karya dan mengadakan pertunjukan pertama saya di NYC.

Banyak kerja peribadi saya berakhir di Depthcore

"Saya mempunyai dua solo di Melbourne tetapi sudah lama saya menundukkan diri dengan tahap tekanan yang tidak masuk akal dan tidak perlu, jadi saya akan mencuba dan melakukannya awal tahun depan. Ish."

SOALAN: Apakah kebiasaan seni terburuk anda?

"Perkara yang paling saya sesali adalah tidak meluangkan lebih banyak masa untuk belajar 3D atau gerakan dengan betul. Saya mempunyai masa ketika saya masih muda, saya boleh melakukannya dengan mudah, tetapi saya bermain-main dengan kotoran abstrak selamanya. Paling tidak akhirnya saya akhirnya beralih untuk mengembangkan beberapa kemahiran Photoshop yang betul. "

SOALAN: Sekiranya anda dapat berkolaborasi dengan artis lain, siapakah dan mengapa?

"Mungkin Joshua Davis. Karya beliau adalah seni digital pertama yang pernah saya lihat - Once upon a Forest - dan ia memberi kesan yang sangat mendalam kepada saya."

  • Baca lebih banyak wawancara hebat kami dengan kreatif di sini.
Nasihat Kami
Logo 3 huruf: Yang terbaik yang pernah dibuat
Lagi

Logo 3 huruf: Yang terbaik yang pernah dibuat

Logo tiga huruf angat dikagumi. Keperibadian media, dari JFK hingga J-Lo, uka memiliki moniker yang mudah dan dikenali - dan peminat juga uka menggunakannya. yarikat membelanjakan berjuta-juta untuk p...
Cara melukis pemandangan dengan pastel
Lagi

Cara melukis pemandangan dengan pastel

Catatan ini akan mengajar anda cara meluki lan kap dengan pa tel. ema a menggunakan pa tel lembut, anda dapat meluki dan meluki pada ma a yang ama, dengan ha il yang egera dan taktil. Anda memegang to...
Philips melancarkan logo dan identiti baru
Lagi

Philips melancarkan logo dan identiti baru

yarikat teknologi Belanda terkemuka Philip telah melancarkan logo dan identiti baru ini di eluruh jenama (di ata ).Awal minggu ini mereka memamerkan penggoda epotong demi epotong, dengan logo baru ki...