Rahsia di sebalik VFX air Moana

Pengarang: Randy Alexander
Tarikh Penciptaan: 23 April 2021
Tarikh Kemas Kini: 16 Mungkin 2024
Anonim
Cuba Satotaj Presiden UMNO, Apa Lagi Annuar Musa Mahu?
Video.: Cuba Satotaj Presiden UMNO, Apa Lagi Annuar Musa Mahu?

Kandungan

Disney Animation mungkin terkenal dengan animator legendaris dan filem animasi yang sangat disukai, tetapi dalam komuniti grafik komputer, studio ini juga digembar-gemburkan untuk inovasi teknikal. Alat baru yang dikembangkan untuk kesan dalam filem yang akan datang Moana sekali lagi mendorong keadaan seni.

"Kyle dan saya berdua berada di Big Hero 6," kata penyelia teknikal Hank Driskill, merujuk kepada penyelia kesan visual Kyle Odermatt. "Kami menganggapnya sebagai filem kesan kerana 46 peratus filem itu mempunyai kesan. Tetapi 80 peratus filem Moana mempunyai kesan," Hank mengungkapkan.

Moana terletak di Polinesia, yang bermaksud bahawa air menjadi salah satu kesan terbesar dari segi waktu dan kesulitan di layar. Watak utama, Moana dan si dewa Maui, sering berada di perahu di atas air, di pantai berhampiran air, atau di perairan.

  • 31 contoh seni 3D yang memberi inspirasi

Kadang-kadang Pasifik surut ke latar belakang. Kadang-kadang air mendorong cerita, dan bahkan menjadi watak. Penyelesai baru yang diberi nama Splash menjadikan air digital dapat dilakukan.


"Kami ingin mengambil langkah dari apa yang telah kami lakukan sebelumnya," jelas Hank. "Syukurlah, kami mempunyai dua syarikat saudari, Pixar dan ILM [Industrial Light & Magic], dan kami dapat melakukan perbincangan awal dengan mereka. Saluran paip kami tidak dikongsi, dan apa yang kami kejar tidak sama. Tetapi , mereka membantu memberi kami idea. "

Ketika kapal bergerak melalui bidang air yang besar, tantangannya adalah mensimulasikan interaksi itu tanpa harus mensimulasikan seluruh lautan. Untuk mengelakkan ini dan mengurangkan waktu perhitungan, kru merancang kaedah untuk memotong air di sekitar dan di belakang kapal dan kemudian, dengan menggunakan Hyperion pada waktu rendering, meletakkannya kembali ke laut terbuka.

Ini bukan penyelesaian untuk setiap adegan. Apabila lautan menjadi marah dan menggerakkan cerita dengan perairan ribut dan ombak besar, simulasi mungkin menghasilkan satu bilion zarah yang terhempas.


"Kami tahu kita akan mempunyai masa untuk menghasilkan ratusan juta zarah," kata Hank. "Jadi, kami menggunakan pengkomputeran yang diedarkan untuk menyelesaikan simulasi di beberapa mesin."

Memberikan kesan kepada artis untuk menguruskan simulasi yang paling sukar adalah penting. Untuk bahagian proses ini, kru memperluas teknik yang digunakan untuk Big Hero 6. Mereka menyebutnya 'kesan asas'.

Membuat percikan

Untuk Big Hero 6, kesan asas adalah kesan sementara yang akan digunakan oleh pelukis tata letak untuk menunjukkan waktu dan penempatan pengarah, animator dan lain-lain. Artis kesan akan menggantikan kesan sementara ini dengan kesan yang nyata kemudian.

Bagi Moana, artis kesan membawa idea itu lebih jauh. Mereka membina sebuah perpustakaan dengan kesan siap sedia yang sepenuhnya direalisasikan, seperti percikan air dan saluran air, yang dapat ditempatkan oleh seniman tata letak. Kesan asas ini akan bergerak melalui pengeluaran secara utuh. "Kesan artis tidak perlu meluangkan masa untuk mereka," kata Hank. "Mereka dapat memusatkan perhatian pada masalah yang lebih sukar, seperti Maui membalikkan perahu di perairan."


Pasukan ini biasanya membuat set data untuk kesan asas di Houdini. Alat tersuai memberi kesan ini keupayaan untuk melakukan perjalanan.

Namun, ketika lautan menjadi watak, pelantar sederhana membolehkan para animator membuat boneka yang memberi kesan kepada para animator dengan air.

Namun, biasanya air adalah persekitaran. Persekitaran yang bergerak inilah, berkat alat seni dan kesan baru, membantu menjadikan kisah mitos ini dapat dipercayai.

Begini bagaimana pasukan mencipta momen di mana Moana berada di laut:

01. Bentuk asas

Dalam tembakan ini, Moana dan gelombang laut bertukar lima tinggi. Dengan menggunakan rig sederhana, animator memposisikan bentuk dasar dan mengatur waktu agar Moana dan lautan dapat berinteraksi.

02. Simulasi cecair

Artis Effect menghantar simulasi cecair yang mengalir di permukaan luar, dan memberikannya percikan. Di dalamnya, satu lagi simulasi cecair meniru air di dalam beg plastik yang digoncang sehingga gelembung terbentuk.

03. Hyperion

Versi dioptimumkan perisian penelusuran jalan proprietari Disney Animation Hyperion digunakan untuk membuat pemandangan terakhir, menghidupkan persekitaran sebagai watak baru.

Artikel ini pada mulanya diterbitkan dalam edisi 213 majalah 3D World, beli di sini.

Artikel Yang Menarik
Bolehkah fon percuma ini mengubah dunia?
Lagi

Bolehkah fon percuma ini mengubah dunia?

aya elalu berfikir tentang ek di tempat kerja epanjang ma a. ekarang aya berfikir tentang bagaimana aya dapat melakukan kebaikan di dunia. Kenapa? Kerana aya menemui cinta? Atau Tuhan? Nah - kerana m...
10 agensi reka bentuk baru untuk ditonton pada tahun 2013
Lagi

10 agensi reka bentuk baru untuk ditonton pada tahun 2013

12 bulan berbeza. Agen i reka bentuk ini emua ditubuhkan pada tahun 2012, dan telah membuat percikan be ar dalam indu tri ini. Ke emua 10 telah di enarai pendek untuk .net Award 2013 - acara anugerah ...
6 kesalahan penjenamaan yang dilakukan oleh pereka baru
Lagi

6 kesalahan penjenamaan yang dilakukan oleh pereka baru

ebagai pereka baru, meluangkan ma a untuk mencipta jenama profe ional yang koheren angat penting untuk kejayaan anda. Pelanggan ma a depan anda akan melihat jenama anda endiri ebagai ukuran ama ada a...