Di sebalik tabir: Melancarkan permainan PlayStation Vita Sony

Pengarang: Randy Alexander
Tarikh Penciptaan: 24 April 2021
Tarikh Kemas Kini: 16 Mungkin 2024
Anonim
Cara Jailbreak PS Vita PANDUAN BARU Enso CFW HENkaku
Video.: Cara Jailbreak PS Vita PANDUAN BARU Enso CFW HENkaku

Studio

Mi

Pengarah Urusan Anthony Hartley-Denton mengawasi keseluruhan pembangunan strategik dan operasi projek studio untuk Sony. Pengarah teknikal Gareth Thatcher menangani aspek teknikal, termasuk pengembangan saluran paip, tata letak, rigging, pencahayaan dan rendering, dan cat akhir. Hubungan pelanggan, arahan seni dan konsep kreatif, serta pengurusan projek, diberikan kepada pengarah produksi Mi, Adam Dickinson.

Ringkas: Pengenalan permainan PS Vita
Hartley-Denton dan Thatcher pertama kali menggabungkan studio Mi yang berpusat di Manchester pada tahun 2007. Sejak itu, syarikat telah bekerja di tiga bidang utama: permainan, seni bina, dan jenama dan siaran. Kepelbagaian studio dan pengeluaran berkualiti tinggi telah memenangkannya bekerja dengan pelbagai jenis pelanggan, mulai dari agensi tempatan kecil hingga seperti Sony dan Activision.

Setelah bekerja dengan Mi sebelum ini, Sony mahukan pasukan itu. Ringkasnya adalah untuk membuat sinematik intro untuk rangkaian permainan augmented reality Sony, yang akan digabungkan ke dalam paket pelancaran konsol permainan genggam terbarunya. Mi menerima tawaran itu walaupun tarikh akhir lima minggu sangat ketat. Beroperasi dengan pasukan yang mahir dan saluran paip yang sangat cekap, studio, bekerjasama dengan Sony, pertama kali mencipta banyak konsep 2D untuk tiga permainan yang berbeza, sebelum mengubahnya menjadi animasi 3D dinamik. Dickinson memulakan cerita ...


"Kami pertama kali mendengar mengenai projek PS Vita ketika pengeluar eksekutif di Sony, Pete Smith, menghubungi kami untuk bertanya sama ada kami ingin membuat intro. Kami telah melakukan kerja konsep di kawasan serupa untuk Sony sebelumnya, jadi kami tidak perlu memperjuangkannya. Mereka tahu bahawa kami memahami media, apa yang perlu dijelaskan oleh paparan permainan augmented reality, dan mempercayai kami untuk menyampaikannya. Kami melonjak peluang - walaupun dalam jangka masa yang menakutkan.

"Ringkasan ini adalah untuk membuat pengenalan sinematik yang dimaksudkan sebagai karya eksposisi dan pengatur pemandangan yang akan langsung menuju ke rangkaian permainan augmented reality Sony untuk konsol Vita baru. Terdapat tiga permainan - Cliff Diving, Fireworks dan Table Football - dan masing-masing mempunyai taklimat individu, kerana mereka sangat berbeza. Namun, mereka semua mempunyai satu tujuan: untuk mendapatkan peralihan dunia nyata dan realiti tambahan dengan cara yang menarik dan menghiburkan. Sony mahu permainan ini membawa nilai produksi mereka di sana untuk bersaing dengan barisan pelancaran judul nama besar.


"Kami memiliki banyak kendali bebas dalam reka bentuk sinematik tetapi, tentu saja, ada pesan penting untuk disampaikan. Saya akan mengatakan banyak perkara yang mempengaruhi konsep untuk setiap animasi. Diver Dan, yang tampil dalam permainan Cliff Diving , diilhamkan oleh Mr Magoo dan Johnny Bravo. Skit Sky Sports Table Football dipengaruhi oleh pelawak Monty Python dan Inggeris Vic dan Bob. Urutan Firework menggunakan sedikit The Beverly Hillbillies. Dan, tentu saja, filem pendek Pixar Red's Impikan idea klasik untuk meletakkan keperibadian ke dalam objek yang tidak bernyawa. Saya berpendapat bahawa semua perkara yang dilakukan oleh Pixar mempengaruhi semua orang di CGI.

"Kami sangat beruntung kerana pengalaman kami membawa kami ke penyelesaian kreatif yang sangat disukai oleh Sony, tetapi keseluruhan projek itu adalah proses yang sangat kolaboratif. Kami mengadakan perbincangan yang sangat jujur ​​dan penting dengan semua pengeluar dan pengeluar senior di Sony dan mengadakan rundingan setiap hari. Dengan cara ini, kita mendapat peringkat yang ditandatangani dengan perubahan secara berterusan. Tidak mungkin kita akan mencapai tarikh akhir tanpa maklum balas orang-orang itu dan cepat keluar pada tahap yang betul. "



Pengarah teknikal Gareth Thatcher mengenai pengeluaran…

"Selepas perjumpaan dengan Sony untuk berbual melalui beberapa idea awal, kami kemudian menyusun papan cerita kembali ke Mi dan merancang pendekatan kami ke setiap intro. Tahap seterusnya adalah untuk memodelkan dan membuat tekstur persekitaran, yang mana kami merujuk geometri ke dalam fail induk, membolehkan pelbagai artis bekerja pada pemandangan yang sama.

"Kami menggunakan Maya dan V-Ray untuk animasi Cliff Diving dan Table Football, dan 3ds Max, V-Ray dan mesin dinamik cecair FumeFX untuk Fireworks. Kami mempunyai kedua-dua artis Maya dan 3ds Max yang bekerja di studio, jadi kami dapat menukar perisian yang kami gunakan, bergantung pada pekerjaan dan artis mana yang ada.

"Dari segi teknikal, pengembangan saluran watak kami antara 3ds Max dan Maya adalah perkembangan yang cukup menarik. Kami cenderung bekerja sebaliknya, mengambil animasi dari Maya untuk menghasilkan 3ds Max dan V-Ray. Tetapi pemain bola sepak dan geometri orang ramai semuanya dalam format 3ds Max, jadi kami menggunakan skrip untuk mengeksport geometri dan merakam fail cache untuk dibaca kembali di Maya dan membuat dalam V-Ray dari sana.


"Untuk menyelesaikan projek ini tepat pada waktunya, kami harus mengerjakan banyak hal sekaligus. Sebagai contoh, ketika berurusan dengan persekitaran, kami juga sedang menjalani animasi lulus pertama untuk setiap watak. Kami perlu mendapatkan kembali animasi dan iterasi ke Sony cepat kerana tarikh akhir yang ketat. Setelah ini dan susun atur disetujui, kami kemudian menyempurnakan animasi, menerapkan pencahayaan, kedalaman kesan medan dan pembetulan warna akhir. Sementara itu, syarikat reka bentuk bunyi kreatif yang berpusat di London Zelig Sound sibuk mengusahakan muzik dan kesan bunyi.

"Kami berkolaborasi dengan pengembang permainan lain juga, termasuk Spiral House, Exient dan Four Door Lemon. Model Diver Dan diciptakan oleh Spiral House di Liverpool, yang kemudian kami ambil, dan meningkatkan resolusi geometri dan tekstur. Kami terkejut melihat sejauh mana semua lelaki ini membiarkan kami mengambil lesen artistik dengan semua model IP dan pangkalan mereka yang hebat. Tanpa kepercayaan dan kebebasan itu, kami akan dikemas dalam sekeping intro yang lebih konvensional. (/ p>


"Selain daripada tarikh akhir yang ketat, aspek projek yang paling mencabar terdapat di intro. Kami harus memulakan animasi rumah tanpa rumah. Kami tidak akan menerima model-model itu sampai kemudian, dan kami benar-benar perlu meneruskan animasi kerana jadual yang sudah ketat. Kami membuat penyelesaian rig yang mendorong serangkaian kawalan, yang seterusnya akan mengubah bentuk geometri di dalamnya. Apabila kami menerima model rumah terakhir, kami mengganti geometri proksi, mengubah animasi dan masih mempunyai masa yang terluang. Sebenarnya, semuanya bersatu untuk hasil akhir untuk Vita dengan sedikit masa untuk tweak.

"Sejak menyelesaikan projek Vita, kami juga dapat menyelesaikan pekerjaan pada intro augmented reality yang lain untuk dirilis akhir tahun ini, dan sekarang didaftarkan sebagai pengembang Vita dan iOS. Kami akan melancarkan permainan iPhone dan iPad pertama kami, jadi kami berharap ini akan menjadi permulaan perjalanan yang hebat ke dunia permainan. "


Artikel Portal.
Kad perniagaan yang terang dan cantik menonjol dari orang ramai
Baca Lebih Lanjut

Kad perniagaan yang terang dan cantik menonjol dari orang ramai

Membuat kad perniagaan pembunuh angat penting ketika berjaya menjalin rangkaian. Mempamerkan kemahiran anda adalah atu perkara tetapi jika anda dapat membuat kad nama yang menarik, a li dan tidak dapa...
Nokia menarik perhatian para pesaing dengan persaingan global
Baca Lebih Lanjut

Nokia menarik perhatian para pesaing dengan persaingan global

Adakah anda pemaju baru ingin membuktikan kemahiran pengekodan anda tiada duanya? Tidak ada berita hebat: Nokia mencabar pembangun untuk membina aplika i untuk telefon A ha mereka, dan akan memberikan...
Di sebalik tabir pada reka bentuk fon baru BBC
Baca Lebih Lanjut

Di sebalik tabir pada reka bentuk fon baru BBC

Awal tahun ini, BBC menuga kan pengeca fon beba Dalton Maag untuk merancang keluarga fon. Bermula dengan kumpulan watak Latin dan Cyrillic, BBC Reith terpak a menyokong hampir 100 baha a dari hari per...